android surfaceflinger研究----Surface机制

本文深入探讨Android的Surface机制,通过SurfaceSession解析WMS与SurfaceFlinger之间的交互,分析Surface的形态,包括client端的SurfaceControl和SurfaceFlinger端的Layer。此外,还涉及Surface显示Buffer的存储管理,包括窗口绘制和Client Surface的初始化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    前一篇文章介绍了android的显示系统,这篇文章中,我们把视角往上层移动一下,研究一下framework是如何与surfaceflinger进行业务交互的。如何创建surface,如何显示窗口等等,所有的这一切都是通过系统服务WindowManagerService与surfaceflinger来进行的。

    android中的Surface机制这一块代码写的比较难理解,光叫Surface的类就有3个,因此本篇文章从两部分来分析,首先,想要理解Surface机制,还是需要首先理清各个类之间的关系。其次,在理解了整个Surface机制的类关系之后,到时我们再结合前一篇文章中对显示系统的介绍,研究一下一个Surface是如何和显示系统建立起联系来的,这个联系主要是指Surface的显示buffer的存储管理。在下篇文章中,再分析SurfaceFlinger是如何将已经存储了窗口图形数据的Surface Buffer显示到显示系统中。。

1. Surface机制的静态关系

    将这一部分叫做Surface机制,是有别于SurfaceFlinger而言的,android的图形系统中,作为C/S模型两端的WMS和SurfaceFlinger是图形系统业务的核心,但是不把WMS和SurfaceFlinger中间的这层联系搞清楚的话,是很难理解整个图形系统的,在本文中我将两者之间的这个联系关系称之为Surface机制,它的主要任务就是创建一个Surface,ViewRoot在这个Surface上描绘当前的窗口,SurfaceFlinger将这个Surface flinger(扔)给显示系统将其呈现在硬件设备上。其实这里这个Surface在不同的模块中是以不同的形态存在的,唯一不变的就是其对应的显示Buffer。


    


1.1 ViewRoot和WMS共享Surface

    我们知道每个Activity都会有一个ViewRoot作为Activity Window与WMS交互的接口,ViewRoot会绘制整个Activity的窗口View到Surface上,因此我们在ViewRoot中就有了创建Surface的需求。看一下代码中的Surface的定义:

relayoutWindow()@ViewRoot.java

    private final Surface mSurface = new Surface();
Surface()@Surface.java

    public Surface() {
        if (DEBUG_RELEASE) {
            mCreationStack = new Exception();
        }
        mCanvas = new CompatibleCanvas();
    }
    由上面可以看出在ViewRoot中定义的Surface只是一个空壳,那么真正的Surface是在哪里被初始化的呢?大管家WMS中!当ViewRoot请求WMS relayout时,会将ViewSurface中的Surface交给WMS初始化。在WMS中,对应每个WindowState对象,在relayout窗口时,同样会创建一个Surface,wms中的这个Surface会真正的初始化,然后再将这个WMS Surface复制给ViewRoot中的Surface。这么实现的目的就是保证ViewRoot和WMS共享同一个Surface。ViewRoot对Surface进行绘制,WMS对这个Surface进行初始化及管理。很和谐!

relayoutWindow()@ViewRoot.java

        int relayoutResult = sWindowSession.relayout(
                mWindow, params,
                (int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),
                (int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),
                viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,
                mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
                mPendingConfiguration, mSurface);
relayoutWindow()@WindowManagerService.java
                    Surface surface = win.createSurfaceLocked();
                    if (surface != null) {
                        outSurface.copyFrom(surface);
                        win.mReportDestroySurface = false;
                        win.mSurfacePendingDestroy = false;
                        if (SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(TAG,
                                "  OUT SURFACE " + outSurface + ": copied");
                    } else {
   

1.2 SurfaceSession

    SurfaceSession可以认为是创建Surface过程中,WMS和SurfaceFlinger之间的会话层,通过这个SurfaceSession实现了Surface的创建。

    

    SurfaceSession是JAVA层的概念,@SurfaceSession.java。它对应的native实体是一个SurfaceComposerClient对象。

    SurfaceComposerClient通过ComposerService类来获得SurfaceFlinger的IBinder接口,但是光获得SurfaceFlinger的IBinder接口是不够的,要想请求SurfaceFlinger创建一个Surface,还需要向SurfaceFlinger获得一个IBinder接口ISurfaceComposerClient,通过这个ISurfaceComposerClient来请求SurfaceFlinger创建一个Surface,为什么这么绕呢,为什么不直接让SurfaceFlinger创建Surface呢?

    站在SurfaceFlinger的角度来考虑,对于SurfaceFlinger来说,可能有多个Client来请求SurfaceFlinger的业务,每个Client可能会请求SurfaceFlinger创建多个Surface,

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