JVM垃圾回收

一、如何判定对象为垃圾对象

1、引用计数法
引用计数法的逻辑是:在堆中存储对象时,在对象头处维护一个counter计数器,如果一个对象增加了一个引用与之相连,则将counter++。如果一个引用关系失效则counter–。如果一个对象的counter变为0,则说明该对象已经被废弃,不处于存活状态。
如将一个对象赋值为null:Object obj = null;

2、可达性分析法
在主流的商用程序语言中(Java和C#),都是使用可达性分析算法判断对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列名为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,下图对象object5, object6, object7虽然有互相判断,但它们到GC Roots是不可达的,所以它们将会判定为是可回收对象。

这里写图片描述
一般来说,如下情况的对象可以作为GC Roots:
1)虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
2)方法区中的类静态属性引用的对象
3)方法区中的常量引用的对象
4)本地方法栈中JNI(Native方法)的引用的对象

二、如何回收

1、回收策略
1)标记-清除算法
思想就是标记哪些要被回收的对象,然后统一回收。这种方法很简单,但是会有两个主要问题:1.效率不高,标记和清除的效率都很低;2.会产生大量不连续的内存碎片,导致以后程序在分配较大的对象时,由于没有充足的连续内存而提前触发一次GC动作。

2)复制算法
为了解决效率问题,复制算法将可用内存按容量划分为相等的两部分,然后每次只使用其中的一块,当一块内存用完时,就将还存活的对象复制到第二块内存上,然后一次性清楚完第一块内存,再将第二块上的对象复制到第一块。但是这种方式,内存的代价太高,每次基本上都要浪费一般的内存。
于是将该算法进行了改进,内存区域不再是按照1:1去划分,而是将内存划分为8:1:1三部分,较大那份内存交Eden区,其余是两块较小的内存区叫Survior区。每次都会优先使用Eden区,若Eden区满,就将对象复制到第二块内存区上,然后清除Eden区,如果此时存活的对象太多,以至于Survivor不够时,会将这些对象通过分配担保机制复制到老年代中。(java堆又分为新生代和老年代)

3)标记-整理算法
该算法主要是为了解决标记-清除,产生大量内存碎片的问题;当对象存活率较高时,也解决了复制算法的效率问题。它的不同之处就是在清除对象的时候现将可回收对象移动到一端,然后清除掉端边界以外的对象,这样就不会产生内存碎片了。

4)分代手机算法
现在的虚拟机垃圾收集大多采用这种方式,它根据对象的生存周期,将堆分为新生代和老年代。在新生代中,由于对象生存期短,每次回收都会有大量对象死去,那么这时就采用复制算法。老年代里的对象存活率较高,没有额外的空间进行分配担保,所以可以使用标记-整理 或者 标记-清除。

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2、垃圾回收器
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1)Serial
Serial收集器是最古老的收集器,它的缺点是当Serial收集器想进行垃圾回收的时候,必须暂停用户的所有进程,即stop the world。Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾回收自然可以获得最高的单线程收集效率。
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2)Pernew(新生代、多线程)
Serial收集器的多线程版本(使用多条线程进行GC)。它是运行在server模式下的首选新生代收集器,除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。CMS收集器是一个被认为具有划时代意义的并发收集器,因此如果有一个垃圾收集器能和它一起搭配使用让其更加完美,那这个收集器必然也是一个不可或缺的部分了。
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3)ParNew Scanvenge(新生代、多线程)
类似ParNew,但更加关注吞吐量。目标是:达到一个可控制吞吐量的收集器。
停顿时间和吞吐量不可能同时调优。我们一方买希望停顿时间少,另外一方面希望吞吐量高,其实这是矛盾的。因为:在GC的时候,垃圾回收的工作总量是不变的,如果将停顿时间减少,那频率就会提高;既然频率提高了,说明就会频繁的进行GC,那吞吐量就会减少,性能就会降低。

吞吐量:CPU用于用户代码的时间/CPU总消耗时间的比值。
吞吐量=运行用户代码的时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)。比如,虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

可以通过 -XX:MaxGCPauseMillis(垃圾收集器最大停顿时间)和-XX:GCTimeRatio(吞吐量大小)可控制该收集器实现可控吞吐量的设置
停顿时间越短,用户体验度越好,而对于服务端更注重吞吐量,在不要太多交互的场景parallel更加适合高并发的设计

4)CMS
CMS收集器(Concurrent Mark Sweep:并发标记清除)是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。适合应用在互联网站或者B/S系统的服务器上,这类应用尤其重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间最短。所有的收集器当中,当执行GC时,都会stop the world,但是CMS收集器却不会这样。
CMS收集器运行过程:(着重实现了标记的过程)
(1)初始标记
  根可以直接关联到的对象
  速度快
(2)并发标记(和用户线程一起)
  主要标记过程,标记全部对象
(3)重新标记
  由于并发标记时,用户线程依然运行,因此在正式清理前,再做修正
(4)并发清除(和用户线程一起)
  基于标记结果,直接清理对象
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优点:
并发收集,低停顿
缺点:
(1)导致用户的执行速度降低。
(2)无法处理浮动垃圾。因为它采用的是标记-清除算法。有可能有些垃圾在标记之后,需要等到下一次GC才会被回收。如果CMS运行期间无法满足程序需要,那么就会临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的收集。
(3)由于采用的是标记-清除算法,那么就会产生大量的碎片。往往会出现老年代还有很大的空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次full GC。

疑问:既然标记-清除算法会造成内存空间的碎片化,CMS收集器为什么使用标记清除算法而不是使用标记整理算法:
答案:
CMS收集器更加关注停顿,它在做GC的时候是和用户线程一起工作的(并发执行),如果使用标记整理算法的话,那么在清理的时候就会去移动可用对象的内存空间,那么应用程序的线程就很有可能找不到应用对象在哪里。

5)G1
是当今收集器发展的最前言成果之一
优点:
  它最大的优点是结合了空间整合,不会产生大量的碎片,也降低了进行gc的频率。二是可以让使用者明确指定停顿时间。(可以指定一个最小时间,超过这个时间,就不会进行回收了)它有了这么高效率的原因之一就是:对垃圾回收进行了划分优先级的操作,这种有优先级的区域回收方式保证了它的高效率。
如果你的应用追求停顿,那G1现在已经可以作为一个可尝试的选择;如果你的应用追求吞吐量,那G1并不会为你带来什么特别的好处。

三、何时回收

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