【2025计算机毕业设计】基于jspmWeb的CBA联赛信息管理系统

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摘要

篮球比赛是一个典型的团体项目,从赛项信息、比赛视频的统计和分析,在过程中会产生大量的、各种各样的数据。本文以CBA联赛信息管理为目标,采用B/S模式,以SSM为开发框架,Jsp为开发技术、Eclipse为开发工具,MySQL为数据管理平台,实现CBA联赛信息管理系统中的管理员;个人中心、用户管理、教练管理、球员管理、赛项信息管理、比赛视频管理、球员信息管理、论坛管理、系统管理、订单管理等功能。

关键词:CBA联赛信息管理系统;SSM框架;Mysql数据库;

1 绪论
1.1选题的背景
随着电子技术的普及和快速发展,线上管理系统被广泛的使用,有很多机构或、企业等都在实现电子信息化管理,CBA联赛信息管理也不例外,由比较传统的人工管理转向了电子化、信息化、系统化的管理。
传统的CBA联赛信息管理,一开始都是管理者进行手工记录,然后将手工记录的信息进行存档;随着电脑的普及,CBA联赛信息管理演变成了手工记录后,输入电脑进行存档。这两种管理方式,对管理员来说工作量大,不单要在球赛现场仔细观察、记录,后期CBA联赛信息的管理还需要花费大量时间。而且这种CBA联赛信息管理的方式,容易出现遗失或因为失误输入错误的信息等等。在这些基础上,我把用Jsp技术开发的CBA联赛信息管理系统作为我的毕业设计,希望可以解决传统CBA联赛信息管理中出现的问题,简化球赛管理员的工作,对各种信息进行系统化、电子化的管理。
1.2 研究的主要内容
研究的基本内容:本设计主要是实现一个CBA联赛信息管理系统,实现CBA联赛信息管理的自动化、信息化、管理。系统的主要的设计原则是:以实际应用为核心,重点突出“实用、易用、简洁、稳定”的优点。既能够注重到实效,满足现实用户的实际需要,也能够为系统以后的升级和扩展留有一定的余地。在技术设计的实现上,突出“实现合理、结构清晰、简单易懂”的特点。
本系统的主要目的在于加速CBA联赛信息管理系统的信息化进程,充分利用计算机技术和现代通讯的手段面向篮球比赛、或运动比赛的服务。建立一个方便管理的CBA联赛信息管理系统的平台,方便信息资源的共享,提高管理的效率,为管理员、用户、教练及球员提供辅助的CBA联赛信息管理系统服务。本系统将最大程度地提高球队整体的工作效率和工作质量,降低管理和工作的成本,改善工作的环境和条件,提高球队的管理和决策的自动化和科学化水平。帮助球队节省费用,减少中间环节,优化业务流程,提高整体效率,促进管理的进步。
1.3 系统开发的意义
随着互联网技术的发展,人们的生活无处不在的受到互联网技术影响,而互联网技术给人们生活带来的便利是不言而喻的。对于现代化的CBA联赛信息管理而言,它的目的并不是减少球队管理者的工作量,而是让管理者们从繁琐的信息填写过程中解脱出来,将更多的关注点放到关注球员的状态等上去,这样就可以提高球队的水平,提高管理员工作效率,所以开发本系统是十分有意义的。
1.4初步设计方法与实施方案
软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。
操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用 Eclipse、JSP开发技术。
1.5 本文研究内容
本文主要分为七个章节,第一部分为绪论,主要介绍了目前电脑技术发展状况、CBA联赛信息管理行业发展阶段,分析传统CBA联赛信息管理的弊端以及使用信息技术来管理CBA联赛信息的好处。
第二部分为相关技术简介,主要介绍了各技术的发展历程,技术发展现状,技术优点以及选用该技术的原因等。
第三部分为系统分析,主要分析了软件设计所需要的功能。
第四部分为系统设计,主要进行了系统的架构设计、数据库设计等。
第五部分为系统详细设计。
第六部分为系统调试与测试,利用测试方法进行可行性测试、性能测试、系统测试等。
第七部分为总结与致谢,主要总结了程序设计的完成过程及完成情况,比对完成设计过程中施以援手的同学和老师表达中心的感谢和祝愿。

2 开发环境和相关技术
2.1系统的开发环境
CBA联赛信息管理系统的开发环境主要有:
开发框架:SSM
技术:JSP
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7
开发软件:Eclipse
浏览器:谷歌浏览器
2.2技术路线
2.2.1 SSM框架
当今流行的“SSM组合框架”是Spring + SpringMVC + MyBatis的缩写,受到很多的追捧,“组合SSM框架”是强强联手、各司其职、协调互补的团队精神。web项目的框架,通常更简单的数据源。Spring属于一个轻量级的反转控制框架(IoC),但它也是一个面向表面的容器(AOP)。SpringMVC常常用于控制器的分类工作模式,与模型对象分开,程序对象的作用与自动取款机进行处理。这种解耦治疗使整个系统的个性化变得更加容易。MyBatis是一个良好的可持续性框架,支持普通SQL查询,同时允许对存储过程的高级映射进行数据的优化处理。大型Java Web应用程序的由于开发成本太高,开发后难以维护和开发过程中一些难以解决的问题,而采用“SSM组合框架”,它允许建立业务层次结构,并为这个问题提供良好的解决方案。
2.2.2 B/S架构
B/S的系统是通过能上网的电脑就可以使用,它最大的优点是不需要安装专门的软件,首先浏览器向服务器发出请求,然后服务器处理请求把信息再返回给浏览器。不需要再次对数据进行存取与计算数据,只要负责显示数据来降低要求,如果说用户端像个“瘦子”,而服务器会越来越“胖”。B/S体系结构与C/S体系结构相比,最大的不同是:B/S体系的应用软件使用网络浏览器作为与用户交互的平台,而C/S则需要开发专用的应用程序。
2.2.3 MySQL 介绍
在软件项目,通过经营性数据的数据库,可以保证其安全,独立和数据一致,访问数据的系统来提供,所以有效减少时间程序员开发应用程序。
MySQL可以支持多线程,可以方便使用系统的资源,提高运行的速度。并提供odbc、jdbc和tcp/ ip,以各种形式连接到MySQL; 功能方面表现欠缺,规模小,但对于这个系统就足够了。
因为MySQL是源代码对外开放的,所以任何人都可以通过相应的方法下载,并根据个性化需求进行修改。 由于MySQL的速度,可靠性和适应性,MySQL受到重视。
MySQL虽然功能可能不是很强大,但由于其开源,广泛传播,导致很多人都意识到这个数据库。
2.2.4 JSP技术
JSP技术已经发展的非常的成熟,被人们广泛的使用,JSP有很多的优点,他的使用对平台没有任何的需求,并且运行起来也非常的简单,而且该技术也具有一定的可拓展性,可以适应不同的软件系统的开发使用。对于JSP技术来说,可以有多种的不用的组合,经过组合来完成所有的功能需求。在人们不断的发展过程中由于他具有非常对的优点被广泛的应用到所有的系统的开发中,随着网络信息时代的发展,传统的管理方式已经不能满足人们的所有需求,利用互联网来对所有的信息进行管理是非常安全便利的。也可以为人们的生活提供了很多的方便。也得到了很多的应用。

3系统的可行性研究及需求分析
3.1 可行性分析
可行性分析是系统开发过程中的的非常重要的一步,可行性研究是指在开发系统时,先对整体系统的所有的需求,所需要使用的技术和在开发时候需要用到的方法,以及开发所需要的的人员,资金等各方面的综合考虑之后,再对该系统是否符合实际开发的要求进行评估,满足实际要求之后再进行实际的开发工作。一般的可行性分析包括:技术可行性、经济可行性可行性等;
研究的目的就是使用最小的代价和最短的时间来确定问题是否能够完善解决。该系统的可行性分析主要包括以下几个方面的内容。
3.1.1 经济可行性分析
CBA联赛信息管理系统,主要面向的是电脑用户,成本并不高,对于系统的维护和调试,只需要一个人就可以完成,所以在人力方面,投入的也很少。虽然说人力和资金的投入并不多,但是面临的收益是十分可观的,在21世纪,很多企业、公司等都会将管理的目标转移到线上管理,知识是无价的。在未来,很多企业投入的人力资源和资金不会太多,但却又能保证企业运转继续进行。这对整个企业的发展是非常有利的。
3.1.2 技术可行性分析
CBA联赛信息管理系统的开发使用了比较成熟的企业级项目开发的模式。使用Eclipse作为开发工具,数据库使用MySQL。以JSP技术为基本,使用SSM框架搭建工程环境,结合自身的实际项目开发能力,完全可以开发出比较完善的CBA联赛信息管理系统。
3.2 需求分析
3.2.1用户需求分析
用户根据账号登陆进入CBA联赛信息管理系统,系统根据用户的角色展示相应的功能权限。用户进入系统前台后,可以修改个人信息,可以查询赛项信息、比赛视频、球员信息、论坛等,并查看详情,还能进行在线交流等。用户点击后台管理,可以修改个人信息和密码。球员进入系统前台后,可以修改个人信息,可以查询赛项信息、比赛视频、球员信息、论坛等,并查看详情,还能进行在线交流等。球员点击后台管理,可以修改个人信息和密码,还能对球员交流信息进行相应操作。教练进入系统前台后,可以修改个人信息,可以查询赛项信息、比赛视频、球员信息、论坛等,并查看详情,还能进行在线交流等。教练点击后台管理,可以修改个人信息和密码,还能对球员信息和球员交流信息进行相应操作。
管理员拥有系统所有功能权限,可以对个人中心、用户管理、教练管理、球员管理、赛项信息管理、比赛视频管理、球员信息管理、论坛管理、系统管理、订单管理进行相应操作。
3.2.2 功能需求分析
根据一般CBA联赛信息管理系统的功能需求分析,本系统的功能模块如下:
(1)在个人中心,管理员可以修改自己的用户名和登录密码。
(2)在用户管理模块中,可以查看用户的信息,和进行修改、删除。
(3)在赛项信息模块中,用户查看赛项信息进行立即预定。
(4)在球员信息管理、球员交流管理等模块,教练可以对这些模块进行新增、修改、删除等操作。
(5)在球员交流管理等模块,球员可以对这些模块进行新增、修改、删除等操作。
(6)在用户管理、教练管理、球员管理、赛项信息管理、比赛视频管理、球员信息管理、论坛管理、系统管理、订单管理等模块,管理员可以对这些模块进行新增、修改、删除等操作。
(7)在系统管理模块,管理员可以对轮播图进行添加、修改和删除。
3.2.3 网站性能需求分析
对网站性能进行分析,可对系统反应度、界面简洁清晰度、储存能性、易学性和稳定性进行分析;
系统反应度:同时上万人在线时反应时间应该在两三秒以内,。
界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,操作简单,用户操作容易上手。
储存性能高:CBA联赛信息管理系统中需要存储的信息有很多,所以对系统的存储量要求很高,因此数据库就应该很强大,才能保证信息能安全稳定的进行存储;
易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。
稳定性:要求CBA联赛信息管理系统运行要稳定,界面清楚、字体清晰等。
3.3系统流程的分析
由于不同的系统实际使用用户角色的不同,他们的业务分析也会变得有所不一样,为了论述方便接下来都将以管理员、用户、教练、球员功能权限下的系统业务流程来分析,如下图所展示:
3.3.1登录流程
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图3-1 登录流程

3.3.2 添加信息流程
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图3-2 添加信息流程
3.3.3 删除信息流程
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图3-3 删除信息流程

3.4 网站现状分析
系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对用户管理工作状况如下分析:
(1)缺少统筹规划,如果一个网站在信息化管理中缺少综合性、系统性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使CBA联赛信息的管理变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。
(2)要循序渐进,心急吃不了热豆腐,任何事情都不可能一蹴而就,就算信息管理系统也一样,要让系统发挥最大效率还是应该多调研,多听取用户和管理者的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计系统功能,团结各个部门发挥主观能动性。
(3)信息安全措施不到位
隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,人和人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。
(4)资源不能充分共享
资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于联赛的发展存在不可或缺的帮助。
(5)现有系统可扩展性不高。
如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。
基于上述分析,CBA联赛信息管理系统网站应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是系统能够整理并集合归类用户信息,防止用户信息混乱,难以整理;二是系统要安全稳定,不能泄露用户信息,造成隐私泄露,不仅伤害用户利益更是对经营者名誉的损毁;三是系统要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定系统的总体要求。

4系统总体设计与实现
4.1 总体设计
CBA联赛信息管理系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。
本系统的设计是基于 B/S架构的三层体系结构,也就是浏览器和服务器结构。计算机技术发展的速度非常快,以前的设计结构都以C/S的模式为主,也就是用户端和服务端模式。但随着网页技术的发展,越来越多的用户习惯于使用浏览器。现在的网页技术可以在浏览器中实现非常漂亮的效果,以前的单一低调的用户端页面已经无法满足用户的需求。在B/S这种结构下,技术人员可以很轻松的设计出用户所需要的工作界面,页面代码通过浏览器进行解析展示,在浏览器中不做过多的事务逻辑的处理。主要的事务逻辑放在服务端进行处理。这样用户的电脑就不会承载过多的东西,只需要浏览器展示即可。对于开发人员也很方便进行系统的维护和升级。开发人员只需要在服务端进行系统的维护就可以了。使用JSP这样的跨平台性非常好的技术,这样的开发模式更加的方便,高效。本系统合理的进行了模块划分和组合,因此由于各个模块之间基本上是相互独立的,所以每个模块都可以独立的被解释、执行、调试和修改,让繁琐的系统设计工作简单化。系统总体设计图如下图4-1所示:
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图4-1系统总体设计图
4.2 数据库设计
4.2.1 概念模型设计
数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。
数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似,多使用小写英文字母和下划线来命名并尽量使用简单单词。
概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。
比赛视频实体图如图4-2所示:
在这里插入图片描述

图4-2比赛视频实体图
球员信息实体图如图4-3所示:
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图4-3球员信息实体图
赛项信息实体图如图4-4所示:
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图4-4赛项信息实体图
4.2.2 物理模型设计
根据上诉的逻辑模型设计,下面给出物理模型的设计,如下表:
表4-1 allusers表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
username varchar 50 default NULL
pwd varchar 50 default NULL
cx varchar 50 default NULL

表4-2 bisaishipin表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
saishimingcheng varchar 50 default NULL
saishileixing varchar 50 default NULL
cansaiduiwu varchar 50 default NULL
bisaididian varchar 50 default NULL
bisaishijian varchar 50 default NULL
bisaishipin varchar 50 default NULL
saishixiangqing varchar 50 default NULL
fengmian varchar 50 default NULL

表4-3:jiaolian表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
jiaolianzhanghao varchar 50 default NULL
mima varchar 50 default NULL
jiaolianxingming varchar 50 default NULL
xingbie varchar 50 default NULL
lianxidianhua varchar 50 default NULL
youxiang varchar 50 default NULL
touxiang varchar 50 default NULL

表4-4:qiuyuan表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
qiuyuanzhanghao varchar 50 default NULL
mima varchar 50 default NULL
qiuyuanxingming varchar 50 default NULL
suoshuqiudui varchar 50 default NULL
shengao varchar 50 default NULL
tizhong varchar 50 default NULL
youxiang varchar 50 default NULL
shouji varchar 50 default NULL
touxiang varchar 50 default NULL

表4-5:qiuyuanjiaoliu表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
biaoti varchar 50 default NULL
neirong varchar 50 default NULL
fasongriqi varchar 50 default NULL
qiuyuanzhanghao varchar 50 default NULL
qiuyuanxingming varchar 50 default NULL
jiaolianzhanghao varchar 50 default NULL
jiaolianxingming varchar 50 default NULL
sfsh varchar 50 default NULL
shhf varchar 50 default NULL

表4-6:qiuyuanxinxi表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
qiuyuanxingming varchar 50 default NULL
suoshuqiudui varchar 50 default NULL
bisaimingcheng varchar 50 default NULL
bisaishijian varchar 50 default NULL
shangchangcishu varchar 50 default NULL
tibucishu varchar 50 default NULL
jinqiushu varchar 50 default NULL
huangpaishu varchar 50 default NULL
hongpaishu varchar 50 default NULL
gerenjianli varchar 50 default NULL
touxiang varchar 50 default NULL
jiaolianzhanghao varchar 50 default NULL

表4-7:yonghu表
列名 数据类型 长度 约束
id int 11 NOT NULL
addtime varchar 50 default NULL
zhanghao varchar 50 default NULL
mima varchar 50 default NULL
xingming varchar 50 default NULL
xingbie varchar 50 default NULL
shouji varchar 50 default NULL
youxiang varchar 50 default NULL
touxiang varchar 50 default NULL

5 系统功能的详细设计与实现
5.1 管理员功能模块
管理员要登录CBA联赛信息管理系统,需要输入用户名和密码,选择登录角色进行登录,管理员登录界面如图5-1所示:
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图5-1管理员登录界面

管理员功能:管理员登录系统后,能对个人中心、用户管理、教练管理、球员管理、赛项信息管理、比赛视频管理、球员信息管理、论坛管理、系统管理、订单管理进行操作。管理员功能如下图所示:
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图5-2管理员功能界面

用户管理:在用户管理页面,可以查看账号、姓名、性别、手机、邮箱、头像等信息进行详情、查询、修改、删除、添加或批量删除等操作,如图5-3所示:
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图5-3用户管理界面

教练管理:在教练管理页面,可以查看教练账号、教练姓名、性别、联系电话、邮箱、头像等内容,还能对教练管理进行修改、删除、添加或批量删除等操作,如图5-4所示:
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图5-4教练管理界面

球员管理:在球员管理页面,可以对球员账号、球员姓名、所属球队、身高、体重、邮箱、手机、头像等内容进行查看、修改、删除或添加、批量删除等操作,如图5-5所示:

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图5-5球员管理界面

赛项信息管理:在赛项信息管理页面,可以查看赛项名称、赛项类型、参赛队伍、比赛地点、比赛时间、封面、价格、座位总数、已选座位{用,号隔开}等内容,还能进行修改,查看评论,删除,添加等操作,如图5-6所示:
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图5-6赛项信息管理界面

比赛视频管理:在比赛视频管理页面,可以查看赛事名称、赛事类型、参赛队伍、赛事简述、比赛时间、比赛视频、封面等内容,还能进行修改,查看评论,删除,查询,添加,批量删除等操作,如图5-7所示:
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图5-7比赛视频管理界面

球员信息管理:在球员信息管理页面,可以查看球员姓名、所属球队、比赛名称、比赛时间、上场次数、替补次数、进球数、黄牌数、红牌数、头像、教练账号等内容,进行修改、删除等操作,如图5-8所示:
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图5-8球员信息管理界面

订单管理:在订单管理页面,可以查看订单编号、商品名称、商品图片、购买数量、价格/积分、折扣价格、总价格/总积分、折扣总价格、支付类型、状态、地址等内容,进行删除等操作,如图5-9所示:
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图5-9订单管理界面

5.2 系统前台功能模块
用户登录到系统前台,可以对首页、赛项信息、比赛视频、球员信息、论坛、个人中心、后台管理等进行相应操作,如图5-10所示:
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图5-10前台首页界面

用户注册,在注册页面填写账号、密码、姓名、手机、邮箱等详细信息进行注册,如图5-11所示。
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图5-11用户注册界面图

用户登录,用户在登录页面通过填写用户账号、密码信息完成登录,如图5-12所示。
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图5-12用户登录界面图

个人中心:在个人中心页面,用户可以对账号、密码、姓名、性别、手机、邮箱、头像等信息进行更新,还能对我的发布、我的订单、我的收藏进行相应操作,如图5-13所示:
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图5-13个人中心界面
赛项信息:在赛项信息页面,可以查看赛项名称、赛项类型、参赛队伍、比赛地点、比赛时间、封面、价格、座位总数等信息,进行立即预定、收藏和评论等操作,如图5-14所示:
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图5-14赛项信息界面

比赛视频:在比赛视频页面,用户可以查看赛事名称、赛事类型、参赛队伍、赛事简述、比赛时间、比赛视频、点击次数等内容,并进行收藏操作,如图5-15所示:
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图5-15比赛视频界面
5.3 用户后台功能模块
点击后台管理,页面跳转到系统后台,用户可以对个人中心进行相应操作,如图5-16所示:
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图5-16用户后台管理界面

个人中心,用户在个人中心,进行密码修改、个人信息修改相应操作,如图5-17 5-18所示:
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图5-17密码修改界面
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图5-18修改个人信息界面

5.4教练功能模块
教练要登录CBA联赛信息管理系统,需要输入用户名和密码,选择登录角色进行登录,教练登录界面如图5-19所示:
在这里插入图片描述

图5-19教练登录界面

教练登录进入后台查看个人中心、球员信息管理、球员交流管理等内容,如图5-20所示。
在这里插入图片描述

图5-20教练功能界面图

球员交流管理,在球员交流管理查看标题、发送日期、球员账号、球员姓名、教练账号、教练姓名、是否审核、审核回复进行修改、删除操作,如图5-21所示。
在这里插入图片描述

图5-21球员交流管理界面图

5.5球员功能模块
球员要登录CBA联赛信息管理系统,需要输入用户名和密码,选择登录角色进行登录,球员登录界面如图5-22所示:
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图5-22球员登录界面

球员登录进入后台查看个人中心、球员交流管理等内容,如图5-23所示。
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图5-23球员功能界面图

球员交流管理,在球员交流管理查看标题、发送日期、球员账号、球员姓名、教练账号、教练姓名、是否审核、审核回复进行审核操作,如图5-24所示。
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图5-24球员交流管理界面图

6 系统测试
系统测试是软件开发过程中最后一步,但也是不可或缺的重要的一步,没有人可以保证一次性编写完成的系统不会出错,而系统测试就是将自己开发的系统成为成品前的最后一步。在测试过程中需要进行严谨细致的测试,要尽可能全面地在不同情况下运行该系统,排除一切出现错误的可能。该系统的系统测试主要包括功能测试,可用性测试,维护测试,性能测试等部分,测试结果如下:
6.1 功能测试
功能测试主要包括五项内容:适用性、准确性、可操作性、依从性、安全性。
本系统功能测试如表6.1所示:
表6.1 系统功能测试
测试内容 测试结果
依从性 正常
安全性 正常
可操作性 正常
适用性 正常
准确性 正常
6.2 可用性测试
可用性测试用于检测系统的可操作性、可理解性、可学习性等方面内容。具体测试方面如表6.2所示。
表6.2 系统可用性测试
测试项 测试人员的评价
操作流程是否合理 是
所需数据项是否正确显示 是
模块布局是否协调、合理 是
模块、提示内容等文字描述是否正确 是
对选中项能否发生对应切换 是
操作方式是否简单 是
窗口移动、缩放、关闭等操作是否正常 是
操作是否流畅 是
6.3 维护测试
由于篇幅的原因,本节给出系统部分功能的维护测试用例。具体测试方面如表6-3所示。
表6.3 系统用例测试
序号 用例名称 用例操作 预期结果 测试结果
1 用户登录 输入用户名、密码 输入正确用户名和密码进入系统主界面,输入错误用户名或密码无法进入并给出提示 符合预期
2 添加赛项信息 在页面内输入赛项信息,点击“添加”按钮 正确存储赛项信息 符合预期
3 查看赛项信息 查看列表,按照查询条件,筛选符合需要的信息,进一步详细查看赛项信息 正确显示赛项信息 符合预期
4 添加比赛视频 在页面内输入比赛视频,点击“添加”按钮 正确存储比赛视频 符合预期
5 翻页功能 点击“上一页”“下一页”“首页”“尾页” 跳转到正确页 符合预期
6.4 性能测试
性能测试主要通过模拟系统运行环境来测试该系统是否能达到顾客期待。性能测试的重要技术指标就是:系统运行速度、网络响应时间和支持并发节点数。
1)系统运行速度:得益于B/S架构,该系统能在不同配置电脑上运行并无明显卡顿,滞后,完全符合用户要求。
2)网络响应时间:网络响应时间主要包括网络最小响应时间、平均响应时间、最大响应时间三个参数。经过测试,在正常网络运营状态下,局域网内响应时间三参数为:1/2/5s,外网响应时间三参数为3/7/12s,符合用户需求,属于用户心理可承受范围。
3)支持并发节点数:经过模拟环境测试,本系统在并发节点达45个时,网络运营速度会发生较大波动,延迟时间10秒左右,符合用户需求。
6.5 测试结果分析
经过对上述测试结果分析,本系统能够在不同电脑上使用运行,具备一定安全性,用户信息不易泄露,能够日后再增删功能,能够实现所有功能,产品运行性能良好,能达到毕业设计要求。

结论
到此为止,CBA联赛信息管理系统已经基本完成,本系统主要使用了jsp技术、SSM框架技术,结合JSP工作流引擎以及功能强大的MySQL数据库管理工具。系统实现了个人中心、用户管理、教练管理、球员管理、赛项信息管理、比赛视频管理、球员信息管理、论坛管理、系统管理、订单管理等功能的管理,完成了系统设计任务的所有要求。
在这次毕业设计的过程中,我理解了更多的关于CBA联赛信息管理系统的内容,学会了如何将现实中需求转化成系统的功能,在摸索学习过程中不断的提高自己的代码能力,以前开发都只开发一些业务逻辑的功能,从未接触过一个整体系统的设计与实现,这次毕业设计,我一边学习一边思考设计,最终既学会了一般的系统功能设计也完成了毕业设计。当然,在这次毕业设计的过程中我遇到了很多的困难,很多的问题。在遇到困难的时候我没有逃避,自觉的查找相关资料加强学习,自己解决的不了的问题就咨询身边的同学和老师。身边的同学和老师都非常的热情,友好,对待我的问题都很热情帮我解决,所以在此,我非常的感谢他们。是他们的支持与帮助,才使我顺利的完成这次毕业设计。

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