Java的集合体系及相关数据结构---双列集合Map系列

与单列集合Collection不同,双列集合由键—值组成,键不可以重复,值可以;(类似数学的映射)

特点:

  • 存储数据时,要一次存入一对数据,键和值;
  • 键和值一一对应,一个键只能找到一个值,不同键可以有相同值
  • 键--值这个整体称为键值对,Java用Entry表示

双列集合Map常用API 

Map,是双列集合顶层接口,它的方法所有双列集合都能用;

常用方法:

方法名说明
V put(K key,V value)添加元素
V remove(Object key)根据键删除键值对元素
void clear()移除所有的键值对元素
boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的
boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的
boolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数

 代码演示:

        Map<String,String> m = new HashMap<>();
        //V put(K key,V value):添加元素
        m.put("张无忌","赵敏");
        m.put("郭靖","黄蓉");
        m.put("杨过","小龙女");

        //对同一个键重复赋值会导致覆盖
        m.put("张无忌","周芷若");

        //put会返回被覆盖的值,若没有被覆盖的值,会返回null
        String s = m.put("杨过","雕");
        System.out.println(s); //小龙女

        //remove方法同样有返回值,删除成功,就返回被删掉的值;
        System.out.println(m.remove("张无忌")); //周芷若
        
        //clear 清空,删除全部元素,无返回值
        //m.clear();
        
        //判断是否包含
        System.out.println(m.containsKey("郭靖"));
        
        //判断是否包含值
        System.out.println(m.containsValue("小龙女"));
        
        //判断是否为空
        System.out.println(m.isEmpty());
        
        //获取集合大小
        System.out.println(m.size());

遍历方式

用键找值:

        //创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素
        map.put("张无忌", "赵敏");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨过", "小龙女");

        //获取键
        Set<String> keys = map.keySet();

        //lambda表达式遍历
        /*keys.forEach(s -> {
            //通过遍历得到的Key获取值
            String value = map.get(s);
            System.out.println(s + "=" + value);
        });*/

        //增强for遍历
        /*for (String key : keys) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }*/

        //迭代器遍历
        Iterator<String> it = keys.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String key = it.next();
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }

用键值对对象: 

        //创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素
        map.put("张无忌", "赵敏");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨过", "小龙女");

        //获取所有键值对对象的集合
        Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
        for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
            //根据键值对对象获取键和值
            String key = me.getKey();
            String value = me.getValue();
            System.out.println(key + "," + value);
        }

用Lambda表达式遍历:

本质上还是键值对对象遍历:

map.forEach((s1,s2)-> System.out.println(s1 + "=" + s2));

HashMap

  • HashMap底层是哈希表结构
  • 依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
  • 如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法

练习一: 

  • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
  • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
public class MyMap3 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Student,String> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put(new Student("zhangsan",19),"shanghai");
        hashMap.put(new Student("lisi",20),"beijing");
        hashMap.put(new Student("wangwu",21),"zhengzhou");
        hashMap.put(new Student("zhangsan",19),"chengdu");

        hashMap.forEach((student, s) -> {
            System.out.println(student.getName()+" "+s);
        });
    }
}
class Student{
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

练习二:统计投票人数 

不限地点,有80人要投票选择想去的地方,每个人只能投一票,要求统计哪个票数最多;

可用26个字母模拟不限地点,投票结果用Random模拟; 

        //A 在ASCII中的值
        int startN = 65;
        char[] chars = new char[26];
        //创建HashMap用于统计票数
        Map<Character, Integer> map = new HashMap();
        //往数组添加26个字母,模拟不同的地点需求
        for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
            chars[i] = (char) startN;
            startN++;
        }
        //随机数模拟80个投票
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            int rNum = random.nextInt(26);
            char place = chars[rNum];
            if (map.containsKey(place)) {
                int key = map.get(place);
                key++;
                map.put(place, key);
            } else {
                map.put(place, 1);
            }
        }
        //遍历map得到结果
        //map.forEach((character, integer) -> System.out.println(character + " " + integer));
        System.out.println(map);
        char place='0';
        int max = 0;
        Set<Map.Entry<Character, Integer>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Character, Integer> entry : entries) {
            if (entry.getValue() > max) {
                max = entry.getValue();
                place = entry.getKey();
            }
        }
        System.out.println(place + " "+ max);

 LinkedHashMap

 与HashMap不同的是,它是有序的,即存取顺序相同;

其他方法和HashMap基本一致。

TreeMap

  • TreeMap底层是红黑树结构
  • 依赖自然排序或者比较器排序,对键进行排序
  • 如果键存储的是自定义对象,需要实现Comparable接口或者在创建TreeMap对象时候给出比较器排序规则

降序排列:

        Map<Integer, String> map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
        map.put(0, "mi");
        map.put(1, "huawei");
        map.put(2, "oppo");
        map.put(3, "vivo");
        System.out.println(map);

自定义对象排序:

//学生类
public class Students implements Comparable<Students>{
    private String name;
    private int age;

    public Students(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Students o) {
        //年龄相同比名字
        int result = this.getAge() - o.getAge() == 0?this.getName().compareTo(o.getName()):this.getAge() - o.getAge();
        return result;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Students{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

//main函数
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Students,String> tm = new TreeMap<>();

        // 创建学生对象
        Students s1 = new Students("xiaohei",23);
        Students s2 = new Students("dapang",22);
        Students s3 = new Students("xiaomei",22);

        // 将学生对象添加到TreeMap集合中
        tm.put(s1,"江苏");
        tm.put(s2,"北京");
        tm.put(s3,"天津");

        System.out.println(tm);
    }

 HashMap源码分析

先了解底层这三个东西:

Node<K,V>[] table:   哈希表结构中数组的名字

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:   数组默认长度16

DEFAULT_LOAD_FACTOR:        默认加载因子0.75(扩容时机)

HashMap里面每一个对象包含以下内容:

链表中的键值对对象  

int hash;         //键的哈希值

final K key;      //键

V value;          //值

Node<K,V> next;   //下一个节点的地址值                  

 红黑树中的键值对对象

int hash;                       //键的哈希值

 final K key;              //键

V value;               //值

TreeNode<K,V> parent;    //父节点的地址值

TreeNode<K,V> left;           //左子节点的地址值

TreeNode<K,V> right;  //右子节点的地址值

 boolean red;                //节点的颜色

创建对象:

HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();  //执行完这句话,底层仅仅使用了加载因子,数组里啥也没有,为null
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);

添加元素的时候至少考虑三种情况:
2.1数组位置为null
2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖

 源码分析:

//参数一:键
//参数二:值

//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}


//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
//简单理解:返回值就是返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
//		 true,表示老元素的值保留,不会覆盖
//		 false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
	    //定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
        Node<K,V>[] tab;
		
		//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
        Node<K,V> p;
        
		//表示当前数组的长度
		int n;
		
		//表示索引
        int i;
		
		//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
		tab = table;

        if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
			//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
			//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
			//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
			//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
			tab = resize();
			//表示把当前数组的长度赋值给n
            n = tab.length;
        }

		//拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
		i = (n - 1) & hash;//index
		//获取数组中对应元素的数据
		p = tab[i];
		
		
        if (p == null){
			//底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        }else {
            Node<K,V> e;
            K k;
			
			//等号的左边:数组中键值对的哈希值
			//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
			//如果键不一样,此时返回false
			//如果键一样,返回true
			boolean b1 = p.hash == hash;
			
            if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                e = p;
            } else if (p instanceof TreeNode){
				//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
				//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            } else {
				//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
				//表示此时下面挂的是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
						//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
						//treeifyBin方法的底层还会继续判断
						//判断数组的长度是否大于等于64
						//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					//e:			  0x0044  ddd  444
					//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
					//如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
						 break;
					}

                    p = e;
                }
            }
			
			//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
			//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
			//e:0x0044  ddd  555
			//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
					
					//等号的右边:当前要添加的值
					//等号的左边:0x0044的值
					e.value = value;
				}
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
		
        //threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机  16 * 0.75 = 12
        if (++size > threshold){
			 resize();
		}
        
		//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
        return null;
    }

TreeMap源码分析

 //比较器对象
    private final Comparator<? super K> comparator;

	//根节点
    private transient Entry<K,V> root;

	//集合的长度
    private transient int size = 0;

   

3.空参构造
	//空参构造就是没有传递比较器对象
	 public TreeMap() {
        comparator = null;
    }
	
	
	
4.带参构造
	//带参构造就是传递了比较器对象。
	public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }
	
	
5.添加元素
	public V put(K key, V value) {
        return put(key, value, true);
    }

参数一:键
参数二:值
参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
		true:覆盖
		false:不覆盖
		
	private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
		//获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
        Entry<K,V> t = root;
		//判断根节点是否为null
		//如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
		//如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
        if (t == null) {
			//方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
            addEntryToEmptyMap(key, value);
			//表示此时没有覆盖任何的元素
            return null;
        }
		//表示两个元素的键比较之后的结果
        int cmp;
		//表示当前要添加节点的父节点
        Entry<K,V> parent;
		
		//表示当前的比较规则
		//如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
		//如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
		//表示判断当前是否有比较器对象
		//如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
		//如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else {
                    V oldValue = t.value;
                    if (replaceOld || oldValue == null) {
                        t.value = value;
                    }
                    return oldValue;
                }
            } while (t != null);
        } else {
			//把键进行强转,强转成Comparable类型的
			//要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
			//此时在强转的时候,就会报错。
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
				//把根节点当做当前节点的父节点
                parent = t;
				//调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
                cmp = k.compareTo(t.key);
				
                if (cmp < 0)
					//如果比较的结果为负数
					//那么继续到根节点的左边去找
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
					//如果比较的结果为正数
					//那么继续到根节点的右边去找
                    t = t.right;
                else {
					//如果比较的结果为0,会覆盖
                    V oldValue = t.value;
                    if (replaceOld || oldValue == null) {
                        t.value = value;
                    }
                    return oldValue;
                }
            } while (t != null);
        }
		//就会把当前节点按照指定的规则进行添加
        addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
        return null;
    }	
	
	
	
	 private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (addToLeft)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
		//添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
    }
	
	
	
	private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
		//因为红黑树的节点默认就是红色的
        x.color = RED;

		//按照红黑规则进行调整
		
		//parentOf:获取x的父节点
		//parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
		//leftOf:获取左子节点
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
			
			
			//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
			//目的:为了获取当前节点的叔叔节点
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
				//表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
				//那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
					//叔叔节点为红色的处理方案
					
					//把父节点设置为黑色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
					//把叔叔节点设置为黑色
                    setColor(y, BLACK);
					//把爷爷节点设置为红色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
					
					//把爷爷节点设置为当前节点
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
					
					//叔叔节点为黑色的处理方案
					
					
					//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
						
						//表示当前节点是父节点的右子节点
                        x = parentOf(x);
						//左旋
                        rotateLeft(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
				//表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
				//那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
		
		//把根节点设置为黑色
        root.color = BLACK;

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