UniversalImageloader使用中遇到的问题

1.不显示图片

过程:因为我是在代码中循环添加的ImageView,但是使用的顺序错误,我是先加载图片,然后把这个图片控件添加到它的上级控件LinearLayout中。
错误:call to OpenGL ES API with no current context
原因: OGL ES 所在的线程被阻塞或者被挂起,导致渲染设备上下文丢失。
解决方案:将可能导致渲染线程被阻塞或被挂起的代码移动到别处。比如在渲染循环之前执行或之后执行。
最终我先把这个图片控件添加到它的上级控件中,然后再去加载图片,从而开始显示图片了。

2.设置圆角属性无效

过程:设置DisplayImageOptions的时候,我设置了其圆角属性,还有就是淡入的属性,
错误:只有淡入属性有效,不显示圆角
原因:options只支持一个displayer属性,写多个只有用最后的一个。
解决方案:只有去掉了淡入属性
最后正确的显示了圆角,但是淡入的动画只有考虑其他方式引入了。居然不支持多displayer
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