微信盈利模式点评

这是对上一篇转载文章微信盈利模式分析的一些点评:

 
1、电商,我们曾把最原始的,一手交钱一手交货的买卖方式搬到互联网上,在微信上依然适用。比如之前炒的很火的美肤汇,就在微信上售卖自己的产品。虽然微信的平台功能不完善,购物体验还需要改进,却不能阻止微信电商前进的脚步。 

点评:直接在微信上交易的效果远不如在交易网站上的效果,这一点在微博上已经得到印证,其效果可能还不如个人博客。如果只是做广告宣传或是做CPA的话可能稍微好一些。

2、游戏,在传统 PC 互联网上,游戏的收入数据,直接造就了一些纳斯达克上市公司;即使不上市,赚得盆满钵满的也大有人在。在移动互联网上,App Store 在 2012 年收入破 40 亿美元,其中游戏就占了 30 亿。由此看来,玩微信的怎么能放弃游戏这条路呢?微信上的游戏可以以 HTML5 的形式展现,之前笔者就试玩过一款,在 Wifi 环境下的体验还是不错的。

点评:游戏一直是互联网的主要赢利模式之一,这里强调主要两个字。在2000初互联网泡沫的时候是短信拯救了互联网,是游戏中兴了互联网。后来发展到web2.0,游戏业一直是支持他们赢利的主要支柱,可以说没有游戏就没有互联网企业的未来--至少大多都是。在社交网站,微博等开放平台赚钱的还是游戏,微信自然也要走这条路,这条也是最可靠的路线之一。

3、VIP 服务,通过提供高质量差异化服务,对 VIP 用户进行收费。比如婚恋、专业知识的推送或问答,等等

点评:这个是最容易想到的盈利模式之一,就如同QQ刚起来的时候用QQ会员赚钱,但是对于盈利来说,更重要的还是提升客户的忠诚度。嘿嘿奇怪吧,交了钱反而更加死心塌地了。同时也是开发高级客户的渠道之一。这一条主要是手段而不是赚钱。

前向收费的盈利方式门槛高,对普通草根来说,实现起来很困难。但是如果是由企业来做,以微信的用户数,倒是有非常大的潜力。

点评:设身处地的想一想,你会经常加企业微信吗?就像你的短信经常收到广告一样。初始还是比较有兴趣的,后来就腻味了,甚至你免费订阅的手机报也一样。

后向收费

点评:具体内容可以看上一篇文章,当然那篇文章本身就是一种软文类似于L88。其中一些思路还是可以参考的。它的主要思路是利用微信进行类似微博的操作。很可惜,目前微博的盈利操作基本都不是十分成功。这里说到广告,由于粉丝并不是一个挺好的广告受众,所以真正的广告效果其实并不好,这里感觉好的是上层,花了钱,感觉受众好多(粉丝数量),感觉性价比挺好,其实就是整一个冤大头;发布商感觉好是因为收了钱,收了大钱,有钱感觉自然好了。其实效果是有的,只是没有想象的那么好了,泡沫很多。往往都是一种模式开始的时候抢钱,后面接棒的倒霉。

那么你觉得自己是什么呢?

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值