4_5、Java基本语法之类之this、import、package关键字

一、this关键字

1、this:可以调用的结构:属性、方法、构造器

2、this调用属性、方法:理解为“当前对象的”属性或方法
        通常情况下省略this.   但是当形参的变量名与属性名相同时,就必须显式的使用this关键字来区分。是属性而不是形参。


3、this调用构造器:
①我们可以在类的构造器中,显式的使用“this(形参列表)”来调用本类指定的其他构造器。
②构造器中不能使用“this(形参列表)”来调用自己。
③一个类中如果有n个构造器,那么最多有n-1个构造器使用了“this(形参列表)”。
④如果使用“this(形参列表)”方式来调用其它构造器,那么“this(形参列表)”必须出现在构造器内部首行
⑤一个构造器中最多使用一次“this(形参列表)”来调用其它构造器。

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();          
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		p1.eat();
		System.out.println("***************");
		Person p2 = new Person("Tom",18);
		System.out.println("name:" + p2.getName() + ",age:" + p2.getAge() );
	}
}

class Person{
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(){
		eat();
		System.out.println("四十条代码");
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
//		System.out.println("四十条代码");
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
//		System.out.println("四十条代码");
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
//		this.age = age;
//		System.out.println("四十条代码");
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("学习");
	}	
}

运行结果:

经典练习:添加必要的构造器,综合应用构造器的重载,this关键字。

 ①Boy类

public class Boy {
	private String name;
	private int age;
	
	public Boy(){
		
	}
	
	public Boy(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName() );
	}
	public void shout(){
		if(age>=22){
			System.out.println("年龄足够,你可以结婚");
		}else{
			System.out.println("年龄不够,你还不能结婚");
		}
	}
	
}

 ②Girl类

public class Girl {
	private String name;
	private int age;
	
	public Girl(){
		
	}
	
	public Girl(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我要嫁给"+ boy.getName());
	}
	
	public int compare(Girl girl){
		return this.age - girl.age;
	}
}

③测试类

public class BoyGirlTest {
	public static void main(String[] args) {
		Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		
		boy.shout();
		boy.marry(girl);
		
		boy.setAge(23);
		boy.shout();
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台", 18);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare>0){
			System.out.println(girl.getName() + "年龄大");
		}else if(compare<0){
			System.out.println(girl1.getName() + "年龄大");
		}else{
			System.out.println(girl.getName() + "和"+girl1.getName() +"的年龄一样大");
		}
	}
}

运行结果:

二、package关键字 

1、使用说明:
        ①为了更好的管理项目中的类,提出了包的概念。
        ②使用package关键字需要声明在文件的首行。
        ③包  属于标识符,需要遵循标识符的命名规范、“见名知意”。
        ④每“.”一次,代表一层文件目录。

2、包的作用:

        ①包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式

        ②包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理

        ③解决类命名冲突的问题

        ④控制访问权限

举例说明:MVC设计模式

        MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。

        ①模型层model 主要处理数据

        ②控制层controller 处理业务逻辑

        ③视图层view 显示数据

3、JDK中主要的包介绍

        ①. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和 Thread,提供常用功能

        ②. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

        ③. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

         ④. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日 期日历相关的函数。

        ⑤. java.text----包含了一些java格式化相关的类

        ⑥. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

        ⑦. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这 些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

三、import关键字

1、import的使用:
        1.1、在源文件中显式的使用import关键字,导入需要调用包下的类、接口。
        1.2、声明在包的声明和类的声明之间。
        1.3、如果需要调用多个结构,依次导入即可。
        1.4、使用“xxx.*”即可导入这个包下的所结构。
        1.5、如果调用的接口或类在“java.lang.*”下,暂不需要显式的使用import导入包。
        1.6、调用同一个包下的类,不需要使用import结构。
        1.7、如果调用不同包下同名的类或者接口,则需要使用全类名的方式调用。
        1.8、如果调用的是xxx包下的子包中的类和接口,也需要显式的使用import关键字导入子包。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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