一、this关键字
1、this:可以调用的结构:属性、方法、构造器
2、this调用属性、方法:理解为“当前对象的”属性或方法
通常情况下省略this. 但是当形参的变量名与属性名相同时,就必须显式的使用this关键字来区分。是属性而不是形参。
3、this调用构造器:
①我们可以在类的构造器中,显式的使用“this(形参列表)”来调用本类指定的其他构造器。
②构造器中不能使用“this(形参列表)”来调用自己。
③一个类中如果有n个构造器,那么最多有n-1个构造器使用了“this(形参列表)”。
④如果使用“this(形参列表)”方式来调用其它构造器,那么“this(形参列表)”必须出现在构造器内部首行。
⑤一个构造器中最多使用一次“this(形参列表)”来调用其它构造器。
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println("***************");
Person p2 = new Person("Tom",18);
System.out.println("name:" + p2.getName() + ",age:" + p2.getAge() );
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
eat();
System.out.println("四十条代码");
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
// System.out.println("四十条代码");
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
// System.out.println("四十条代码");
}
public Person(String name,int age){
this(age);
this.name = name;
// this.age = age;
// System.out.println("四十条代码");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
运行结果:
经典练习:添加必要的构造器,综合应用构造器的重载,this关键字。
①Boy类
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy(){
}
public Boy(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName() );
}
public void shout(){
if(age>=22){
System.out.println("年龄足够,你可以结婚");
}else{
System.out.println("年龄不够,你还不能结婚");
}
}
}
②Girl类
public class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl(){
}
public Girl(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我要嫁给"+ boy.getName());
}
public int compare(Girl girl){
return this.age - girl.age;
}
}
③测试类
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
boy.shout();
boy.marry(girl);
boy.setAge(23);
boy.shout();
Girl girl1 = new Girl("祝英台", 18);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare>0){
System.out.println(girl.getName() + "年龄大");
}else if(compare<0){
System.out.println(girl1.getName() + "年龄大");
}else{
System.out.println(girl.getName() + "和"+girl1.getName() +"的年龄一样大");
}
}
}
运行结果:
二、package关键字
1、使用说明:
①为了更好的管理项目中的类,提出了包的概念。
②使用package关键字需要声明在文件的首行。
③包 属于标识符,需要遵循标识符的命名规范、“见名知意”。
④每“.”一次,代表一层文件目录。
2、包的作用:
①包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
②包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
③解决类命名冲突的问题
④控制访问权限
举例说明:MVC设计模式
MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
①模型层model 主要处理数据
②控制层controller 处理业务逻辑
③视图层view 显示数据
3、JDK中主要的包介绍
①. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和 Thread,提供常用功能
②. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
③. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
④. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日 期日历相关的函数。
⑤. java.text----包含了一些java格式化相关的类
⑥. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
⑦. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这 些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
三、import关键字
1、import的使用:
1.1、在源文件中显式的使用import关键字,导入需要调用包下的类、接口。
1.2、声明在包的声明和类的声明之间。
1.3、如果需要调用多个结构,依次导入即可。
1.4、使用“xxx.*”即可导入这个包下的所结构。
1.5、如果调用的接口或类在“java.lang.*”下,暂不需要显式的使用import导入包。
1.6、调用同一个包下的类,不需要使用import结构。
1.7、如果调用不同包下同名的类或者接口,则需要使用全类名的方式调用。
1.8、如果调用的是xxx包下的子包中的类和接口,也需要显式的使用import关键字导入子包。