一、理解
1、 static:静态的
2、可以用来修饰的结构:属性、方法、代码块、内部类(在这里只说明static修饰属性方法,内部类与代码块在后续讲解)
二、说明
1、static修饰属性:静态属性(类属性)
1.1、变量根据是否由static修饰又分为:静态变量 vs 非静态变量(实例变量)
①实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象的该属性的值的修改。
②静态变量:我们创建类的多个对象,每个对象都共享这个静态属性。如果有权限操作时,通过一个对象修改这个静态变量时,其他对象的这个静态属性也会被修改。
1.2、静态变量的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式调用。
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只加载一次,所以静态变量在内存中也只存在一份,存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.2、静态属性举例:System.out;Math.PI
2、static修饰方法:静态方法(类方法)
2.1、随着类的加载而加载,可以通过“类.方法”的方式调用。
2.2、 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
2.3、静态方法中,只能调用静态属性或静态方法。非静态方法中,既可以调用静态方法和静态属性,又可以调用非静态属性和非静态方法。
3、static的注意点:
3.1、在静态方法中,不能使用this、super关键字。
3.2、关于静态方法和静态属性,可以从生命周期的角度考虑。
4、如何判定属性和方法应该使用static关键字:
4.1、 关于属性
> 属性可以被所对象共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static。
4.2、关于方法
> 操作静态属性的方法,设置为static的。
> 通常工具类设置为static的,比如Math、Arrays、Collections
5、使用举例:
举例一:Math、Arrays、Collections等工具类
举例二:单例模式(饿汉式、懒汉式)
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;
private static int total; //记录圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所类的对象所共享。
public Circle() {
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius) {
this();
id = init++;
total++;
this.radius = radius;
}
public double findArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}