树状数组

树状数组是一个查询(某一区间元素和)和修改(某一元素值),时间复杂度都为log(n)的数据结构(普通数组查询和修改的复杂度分别为O(n)和O(1),当数据量非常大时,且需要频繁求和,树状数组就能凸显其高效性),假设数组a[1...n],那么查询a[1] + …… + a[i] 的时间是log级别的,而且是一个在线的数据结构,支持随时修改某个元素的值,复杂度也为log级别。

来观察一下这个图:

令这棵树的结点编号为C1,C2……Cn。令每个结点的值为这棵树的值的总和,那么容易发现:

C1 = A1

C2 = A1 + A2

C3 = A3

C4 = A1 + A2 + A3 + A4

C5 = A5

C6 = A5 + A6

C7 = A7

C8 = A1 + A2 + A3 + A4 + A5 + A6 + A7 + A8

……

C16 = A1 + A2 + A3 + A4 + A5 + A6 + A7 + A8 + A9 + A10 + A11 + A12 + A13 + A14 + A15 + A16

 

这里有一个有趣的性质,下午推了一下发现:

设节点编号为x,那么这个节点管辖的区间为2^k(其中k为x二进制末尾0的个数)个元素。因为这个区间最后一个元素必然为Ax,所以很明显:

Cn = A(n – 2^k + 1) + …… + An

算这个2^k有一个快捷的办法,定义一个函数如下即可:

    
    

当想要查询一个SUM(n)时,可以依据如下算法即可:

step1: 令sum = 0,转第二步;

step2: 假如n <= 0,算法结束,返回sum值,否则sum = sum + Cn,转第三步;

step3:  令n = n – lowbit(n),转第二步。

可以看出,这个算法就是将这一个个区间的和全部加起来,为什么是效率是log(n)的呢?以下给出证明:

n = n – lowbit(n)这一步实际上等价于将n的二进制的最后一个1减去。而n的二进制里最多有log(n)个1,所以查询效率是log(n)的。

 

那么修改呢,修改一个节点,必须修改其所有祖先,最坏情况下为修改第一个元素,最多有log(n)的祖先。所以修改算法如下(给某个结点i加上x):

step1: 当i > n时,算法结束,否则转第二步;

step2: Ci = Ci + x, i = i + lowbit(i)转第一步。

i = i +lowbit(i)这个过程实际上也只是一个把末尾1补为0的过程。

 

 

 

 

 

树状数组(Binary Indexed Tree)是又一种静态的树结构。它的首要用途是用于维护前缀和,也即:一数组a[1..n],随时会改变其中某a[i],还会询问s[i]=a[1]+a[2]+…+a[i],树状数组可完美解决这一问题。

定义数组c[0..n],其中c[i]=a[i-2^k+1]+a[i-a^k+2]+…+a[i],其中k为i在二进制下末尾0的个数。当我们改变一个a[i]时,会有很多c[i]随之改变;若需查询某个s[i],需要累加多个c[i]。好在确定需要改变或累加的元素都可以用比较简便的方法得出,这方法的核心就是lowbit值。

定义lowbit(x)=x&(x^(x-1)),它相当于将最右边的1左边的东西全部去掉。若需改变a[i],则c[i]、c[i+lowbit(i)]、c[i+lowbit(i)+lowbit(i+lowbit(i)]……就是需要改变的c数组中的元素。若需查询s[i],则c[i]、c[i-lowbit(i)]、c[i-lowbit(i)-lowbit(i-lowbit(i))]……就是需要累加的c数组中的元素。这看上去有些玄妙,我觉得其实也可以不用透彻理解。

一维的树状数组的每个操作的复杂度都是O(logn)的,非常高效。它可以扩充为n维,这样每个操作的复杂度就变成了O((logn)^n),在n不大的时候仍然完全可以接受。扩充的方法就是将原来改变和查询的函数中的一个循环改成嵌套的n个循环在n维的c数组中操作。

要注意树状树组能处理的是下标为1..n的数组,绝对不能出现下标为0的情况。因为lowbit(0)=0,这样会陷入死循环。对于我这个从来都用C语言思考的家伙来说,这一点格外需要注意。

似乎树状数组也可以用来解决一些与前缀和关联不大的问题,例如NOI2004的cashier,但我还不太会(那题我只会用平衡树或线段树或虚二叉树解)。

 

 

示例程序:

 

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