《程序员》 -- 十年创业之心得

自己非常喜欢《程序员》杂志,《程序员》杂志在一定程序上很能开阔我们的视野。因此,一直都想推荐给大家。

方便大家相互学习交流,本文转自《程序员》杂志

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《程序员》| 作者 Dave Gooden

摘要:本文作者是LakePlace.com联合创始人。LakePlace.com是针对美国明尼苏达和威斯康星两州的湖滨房地产租售网站。


2002年,我和Cam在购买度假房的过程中意外发现:房地产行业的发展远远落后于当时技术所应达到的水平。于是, 2003年我们创立了LakePlace.com。

首先让房地产经纪公司免费使用我们的网站,等业务发展到一定规模开始收费,通过这样的模式,我们先后拿下了当地湖滨房地产的出售和出租市场。到2006年, 仅出售方面就有600余家付费客户在我们网站上登记了数千套房源。值得一提的是:从免费到收费的转换过程中,我们达到了99%的保留率。

经验之一:免费到收费的转变应基于成功率,而非基于时间限制。

这些客户每月需支付59美元的费用,业绩靠前的几家每月通过我们网站获得的营收却在3万美元以上。太疯狂了!不行,我们也要做房地产经纪,然后让其他机构加盟,收取25%的介绍费!

可我和Cam都没有房地产经纪资格,要拿到资格,各种培训和考试不说,还要有两年以上的从业经验。我们想到了一个老朋友,他有执业资质,我们打算请他来做CEO。

为了让他对我们的业务模式有信心,我们带他拜访了LakePlace的最大客户。

通知所有客户现有业务可能关闭,得罪的只能得罪了。就等着朋友辞掉银行的工作,然后我们的CEO走马上任。那天晚上,Cam接到朋友妻子的电话:“他年轻时患下的心脏病有复发迹象……很抱歉但不能让他从事这份工作。”

这下完了,死定了!我的心情低落到了极点。第二天,也只好去跟客户们解释,说我们从来都没真正打算那样做,承认我们都太嫩。首先当然是通知最大的客户,听了我们的话,电话那头传来回复:“哦,你们是需要一个职业经纪人和一些资金,那我可以试试吗?”……

经验之二:煮熟的鸭子会上天,万事不要高兴太早。

经验之三:危机危机,危中有机;好的机会有时从灾难中来。

客户成了COO,新的业务模式也算小有成就。然而好景不长,房地产行业开始降温,2006年每年20单的业务量到2009年只剩一两单。

更糟的是,我们很快发现新任的COO与我和Cam之间存在严重的性格冲突。一年之后,我们达成一致,我们给对方3倍投资回报,条件是他把经纪人记录留在公司两年,利用这个时间Cam去取得执业和经纪资质。

到2009年底,我们还是没能找到一个可伸缩的业务模式。压力增大,收入缩减,我和Cam开始相互抱怨。这时,另一个朋友打来了电话。

年初时候,我曾帮这个朋友搭建过一个博客站点,并提供了一些SEO方面的建议,使他的站点颇受欢迎。他在当地一家很大的房地产经纪公司工作,公司业务如日中天,这时他打电话问我们:“有没有想过做真正的经纪公司?我是指有经纪人的办公室,而不只是网站?”……

想来好笑,6年多来,我们的思路一直卡在了“产品可以伸缩,而服务不可伸缩”上面了。 2010年,LakePlace.com的CrossPlace办公室开张营业。自此以后,LakePlace在不同地区的办公室如雨后春笋般开张起 来,2010、2011和2012连续三年营收翻倍……

经验之四:投桃报李,帮助别人会有意外收获。

经验之五:努力加坚持终有回报。

其他心得、轶事:

1. 永不放弃。需要的时间和投入常常超出你的预料,然而,只要坚信自己的目标,就不要放弃。

2. 夹缝之中有机会。对于创业,夹缝通常是最好、最简单的出发点。

3. 订单能解决(几乎)所有问题。金钱虽然不是万能的,但没有金钱万万不能。何况更多的金钱=更少的压力,所以订单要不断地做。

4. 知道谁是客户。用金钱来换取你的产品或服务的人是客户,这个要搞清楚。

5. 聆听用户反馈。不要因一时兴起而添加或移除产品特性,然而,近距离地询问并聆听用户想法,你会找到金块。

6. 一切皆可伸缩。成功的业务模型都是可伸缩的,虽然未必容易做到。

7. 始终从大处着眼。我们一直有短期、中期和长期计划,这使我们在专注日常工作的同时,也对有助于长远目标的机会保持警觉。

8. 不找借口。融不到资金?想想其他渠道。没有人脉?我们也没有。我们被YC拒绝过两次,只是坚持认为自己能行。

9. 挑战对手。不要公开挑战,但心里始终要有个对手。不断出击,直到把对方击败,然后再选更大的对手。

10. 创业艰难。我和Cam曾连续好几个月疯狂工作而没有薪水和社保。做企业绝对不适合所有人,但如果你和我一样,也想不出还能做什么。

原文链接:http://goo.gl/ozc7pU


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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