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arvin_xiaoting
岁月静好~
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回合制游戏-------------------------------------------建模(bridge模式)
回合制游戏-------------------------------------------建模(bridge模式)待续....原创 2012-11-22 18:02:08 · 25558 阅读 · 0 评论 -
回合制游戏-------------------------------------------建模(工厂模式)
简介在游戏开发过程中,我们避免不了创建各种各样的人物职业,及怪物。试想一下,我有几十个大分类,复杂的层次结构,那么这个创建过程怎么维护。不错,我们可以使用工厂模式进行创建过程,大大简化了维护方面的困难。实现开发游戏过程中一般都会有各种职业 Warrior 战士 Master 法师 Priest 牧师原创 2012-11-14 17:10:42 · 24405 阅读 · 0 评论 -
回合制游戏-------------------------------------------起步(二)
游戏回合攻击,简单用例图1. 攻击分物理攻击和法术攻击:2. 攻击时,需要计算伤害值3. 计算伤害值时,需要获取当前攻击者的数据和被攻击都的数据。4. 数据可扩展为攻击数据攻击力(物理攻击,法术攻击)暴击率(物理暴击,法术暴击)命中率(物理命中,法术命中)... 防御数据防御力(物理防御,法术防御)闪避率(物理闪避,法术闪避).原创 2012-11-09 15:35:08 · 24934 阅读 · 0 评论 -
回合制游戏-------------------------------------------起步(一)
很多同学朋友,认为开发游戏相当的难,或者是相当遥远的一件事。然而我认为其实游戏开发是一种乐趣,看你怎么去对待他了。开发游戏很多都是一个从无到有的过程,于是想在空余时间开发一款RPG回合制的游戏。显然目前刚刚起步,但我会继续走下去的。我相信只要付出总归会有收获。开发一个游戏,可以说简单,也可以说相当的复杂。复杂的例如:仙剑系列,幻想系列。此类游戏估计一人很难开发。原创 2012-11-07 17:27:28 · 25361 阅读 · 0 评论 -
回合制游戏-------------------------------------------起步(三)
游戏回合, 基础数据、基础属性、成长能力在游戏中行走江湖, 各职业的个人的各项能力和属性都是至关重要的。我们应该学会如何处理各职业基础数据和属性,了解各个职业的的发展和能力。基础数据基础属性成长能力职业角色的成长能力,即各基本属性对基本数据的加成,及等级成长对基础数据和基础属性加成。其它欢迎大家提出一些建设性的意见,方便大家一起共原创 2012-11-21 20:53:00 · 24964 阅读 · 0 评论