动画的基本使用
制作动画分为两步
先定义动画
在调用动画
动画序列
0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建当前样式逐渐变换为新样式的动画效果
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变多种任意样式和任意多的次数
请用百分比来规定变化发生的时间,或使用“from”和“to”,等同于0%和100%
动画常用属性
属性 描述
@keyframes 规定动画
Animation 所有动画的简写属性,除了animation-play-state属性
Animation-name 规定@keyframes动画的名称
Animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0
Animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是ease
Animation-delay 规定动画何时开始,默认是0
Animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
Animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是、normal,altenate逆向播放
Animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停,默认是running还有paused
Animation-fill-mode 规定动画结束后的状态,保持forwards,回到backwards
动画简写属性
Animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者动画结束的状态
简写属性里面不包含animation-play-state
暂停动画:anmation-play-state:paused 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来,而不是直接跳回来,animation-direection:alternate
盒子动画结束后,停在结束位置:animation:forwards;
速度曲线细节
Animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 描述
Linear 动画从头到尾的速度是相同的,匀速
Ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
Ease-in 动画以低速开始
Ease-out 动画以低速结束
Ease-in-out 动画以低速开始和结束
Steps() 指定了时间函数的间隔数量(步长)
低版本浏览器的专属前缀
谷歌 webkit
火狐 mo2
欧朋 0
css动画
最新推荐文章于 2023-10-30 09:34:17 发布