模板模式

这篇博客介绍了模板方法设计模式,它允许在父类中定义算法框架,而将具体步骤留给子类实现。文章通过一个游戏类的示例展示了如何使用抽象类和抽象方法来定义模板,并在子类中实现细节。同时,提到了final关键字的作用,它可以用于标记不可改变的变量、不可重写的方法和不可继承的类。示例中展示了如何在游戏类中使用final方法确保play流程不被改变,而各个步骤由PeaceElite子类具体实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

final 用在变量的前面表示变量的值不可以改变,此时该变量可以被称为常量;final 用在方法的前面表示方法不可以被重写;final 用在类的前面表示类不可以被继承

实现

1、定义模板类

public abstract class Game {
    public abstract void initialEnv();
    public abstract void checkUpdate();
    public abstract void loadRecord();
    public abstract void startGame();

    public final void play(){
        initialEnv();
        checkUpdate();
        loadRecord();
        startGame();
    }
}

2.定义具体类

public class PeaceElite extends Game{
    @Override
    public void initialEnv() {
        System.out.println("加载初始环境");
    }

    @Override
    public void checkUpdate() {
        System.out.println("检查更新");
    }

    @Override
    public void loadRecord() {
        System.out.println("加载游戏记录");
    }

    @Override
    public void startGame() {
        System.out.println("开始游戏");
    }
}

3.客户端调用

PeaceElite peaceElite = new PeaceElite();
        peaceElite.play();

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