修改Launcher3 图标为圆角

packages\apps\Launcher3\res\xml\folder_shapes.xml

packages\apps\Launcher3\src\com\android\launcher3\graphics\IconShape.java 

上述文件的解析在 IconShape中

private static List<IconShape> getAllShapes(Context context) {
        ArrayList<IconShape> result = new ArrayList<>();
        try (XmlResourceParser parser = context.getResources().getXml(R.xml.folder_shapes)) {

            // Find the root tag
            int type;
            while ((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG
                    && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT
                    && !"shapes".equals(parser.getName()));

            final int depth = parser.getDepth();
            int[] radiusAttr = new int[] {R.attr.folderIconRadius};

            while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
                    parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

                if (type == XmlPullParser.START_TAG) {
                    AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
                    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, radiusAttr);
                    IconShape shape = getShapeDefinition(parser.getName(), a.getFloat(0, 1));
                    a.recycle();

                    result.add(shape);
                }
            }
        } catch (IOException | XmlPullParserException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return result;
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.O)
    protected static void pickBestShape(Context context) {
        // Pick any large size
        final int size = 200;

        Region full = new Region(0, 0, size, size);
        Region iconR = new Region();
        AdaptiveIconDrawable drawable = new AdaptiveIconDrawable(
                new ColorDrawable(Color.BLACK), new ColorDrawable(Color.BLACK));
        drawable.setBounds(0, 0, size, size);
        iconR.setPath(drawable.getIconMask(), full);

        Path shapePath = new Path();
        Region shapeR = new Region();

        // Find the shape with minimum area of divergent region.
        int minArea = Integer.MAX_VALUE;
        IconShape closestShape = null;
        for (IconShape shape : getAllShapes(context)) {
            shapePath.reset();
            shape.addToPath(shapePath, 0, 0, size / 2f);
            shapeR.setPath(shapePath, full);
            shapeR.op(iconR, Op.XOR);

            int area = GraphicsUtils.getArea(shapeR);
            if (area < minArea) {
                minArea = area;
                closestShape = shape;
            }
        }

        if (closestShape != null) {
            sInstance = closestShape;
        }

        // Initialize shape properties
        sNormalizationScale = IconNormalizer.normalizeAdaptiveIcon(drawable, size, null);
    }

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Android 10.0中,Launcher3是一个默认的桌面启动器应用程序。默认情况下,Launcher3使用了多层桌面布局,由于每个应用程序的图标和小部件可以在不同的层级上进行放置,可以实现更多自定义和可玩性。 要将Launcher3修改为单层布局,可以进行以下步骤: 首先,要修改Launcher3的源代码。打开Launcher3的项目文件,在代码中找到与多层布局相关的部分。一般上,这些代码与屏幕上的图标和小部件的位置确定有关。 接下来,需要将多层布局改为单层布局。这意味着所有的图标和小部件将只能放置在一个层级上,不能另行分层。可以将所有图标和小部件视为一个整体,进行单层布局的更改。 在代码中找到与层级相关的代码,并进行相应的修改。可能涉及到图标和小部件的位置计算、绘制和触摸事件等。将多层布局的相关代码注释掉,或者删除,然后添加单层布局的代码。确保所有的图标和小部件都被正确地放置在单个层级上。 最后,重新编译和部署修改后的Launcher3应用程序。确保应用程序可以成功运行,并验证桌面布局是否变为单层。 通过以上步骤,就可以成功地将Android 10.0 Launcher3修改为单层布局。需要注意的是,这种修改可能涉及较多的代码更改,并且需要一定的编程经验和知识。如果对Android开发不熟悉,建议参考相关文档和指南,或咨询专业的开发人员进行帮助。

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