Java并发编程之ThreadLocal

本地线程变量


变量值共享可以使用public static 变量的形式,所有的线程都可以使用同一个变量。

但是如果想要每一个线程都有自己的共享变量,就可以使用ThreadLocal。

 

ThreadLocal的实现原理


Thread类中保存着ThreadLocalMap属性,默认为空。ThreadLocalMap类为ThreadLocal的内部类,其内部可以存储键值对类型的数据,它的键是ThreadLocal<?>,而值是我们要保存的值,当我们调用ThreadLocal的set方法来存储数据,事实上ThreadLocal只是个壳,实际上是调用了Thread的ThreadLocalMap类型的属性,通过当前ThreadLocal这个键,获取其内部所保存的值,而ThreadLocalMap之所以设置为键值对类型,是因为可以让每个线程保存多个ThreadLocal。

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

 

ThreadLocal的使用


public class ThreadLocalTest {
	public static ThreadLocal tl=new ThreadLocal<>();
	public static void main(String[] args) {
		if(tl.get()==null) {
			System.out.println("从未放过值");
			tl.set("我的值");
		}
		System.out.println(tl.get());
		System.out.println(tl.get());
	}
}

 对于ThreadLocal 的 get() 方法,如果没有存放数据,则返回的结果为null。

 

为ThreadLocal设置初始值


上面的例子可以知道,如果没有存放数据,ThreadLocal返回的将会是一个null

我们也可以通过重写ThreadLocal中的 initialValue()方法来为它设置初始值

private ThreadLocal<Integer> threadLocal=new ThreadLocal<Integer>(){
	protected Integer initialValue() {
		return 0;
	};
};

 

 

ThreadLocal可能引起内存泄露


当线程结束但没有使用remove方法时,可能引起内存泄露

因为在一个操作系统中,线程是有数量上限的。在操作系统中,确定线程的唯一标志就是线程的ID。

操作系统回收线程的时候,不是一定要杀死线程,在繁忙的时候,只会做线程栈数据的清除,重复使用线程或进程,但堆中ThreadLocal对象的数据是不会被清掉的。

因此,当其他线程再次以同样的ID获取去获取数据时,得到的数据可能是上一个线程留下的,出现了内存泄露。

 

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