本地线程变量
变量值共享可以使用public static 变量的形式,所有的线程都可以使用同一个变量。
但是如果想要每一个线程都有自己的共享变量,就可以使用ThreadLocal。
ThreadLocal的实现原理
Thread类中保存着ThreadLocalMap属性,默认为空。ThreadLocalMap类为ThreadLocal的内部类,其内部可以存储键值对类型的数据,它的键是ThreadLocal<?>,而值是我们要保存的值,当我们调用ThreadLocal的set方法来存储数据,事实上ThreadLocal只是个壳,实际上是调用了Thread的ThreadLocalMap类型的属性,通过当前ThreadLocal这个键,获取其内部所保存的值,而ThreadLocalMap之所以设置为键值对类型,是因为可以让每个线程保存多个ThreadLocal。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal的使用
public class ThreadLocalTest {
public static ThreadLocal tl=new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
if(tl.get()==null) {
System.out.println("从未放过值");
tl.set("我的值");
}
System.out.println(tl.get());
System.out.println(tl.get());
}
}
对于ThreadLocal 的 get() 方法,如果没有存放数据,则返回的结果为null。
为ThreadLocal设置初始值
上面的例子可以知道,如果没有存放数据,ThreadLocal返回的将会是一个null
我们也可以通过重写ThreadLocal中的 initialValue()方法来为它设置初始值
private ThreadLocal<Integer> threadLocal=new ThreadLocal<Integer>(){
protected Integer initialValue() {
return 0;
};
};
ThreadLocal可能引起内存泄露
当线程结束但没有使用remove方法时,可能引起内存泄露
因为在一个操作系统中,线程是有数量上限的。在操作系统中,确定线程的唯一标志就是线程的ID。
操作系统回收线程的时候,不是一定要杀死线程,在繁忙的时候,只会做线程栈数据的清除,重复使用线程或进程,但堆中ThreadLocal对象的数据是不会被清掉的。
因此,当其他线程再次以同样的ID获取去获取数据时,得到的数据可能是上一个线程留下的,出现了内存泄露。