一般在函数中定义一个对象有两种方法:
1、在栈上建立局部变量。注意,在栈上时!栈用于函数是为了返回时找得到调用点(在调用时压入栈的) ,那么,返回时要POP才能得到。函数体中建立的任何东西都释放掉了,你返回的指针指向的内容为空,成为了野指针。
2、在堆中分配。返回时不会摧毁,因为堆是全局存在的。但函数的调用者要记得delete回来的指针。
我们来看下面的一段代码
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; //编译器一般将提出警告信息
}
在函数GetString()中定义的变量p属于local(局部变量),当函数结束时自动消失,所以在返回时,根本就得不到P所指的内容。
解决办法有以下几种:
(1)可以使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来建立数组。C语言中可以使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,不然会造成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。
如下面的代码
char *GetString()
{
char *p;
p = (char *)malloc(100);
return p;
}
void main()
{
char *str=NULL;
str=GetString();
strcpy(str,"Hello");
printf("%s", str);
free(str); //free memroy
}
(3)可以定义为静态类型,static char p[]="hello world"。用static 声明一个指针可以,但也不太好, 因为如果你多次调用这个函数返回多个指针,但这几个指针实际上指向同一块地址,改变任何一个的内容将改变所有指针的内容,。
char* GetString(void)
{
static char p[]="hello world";
return p; //p为静态创建,程序退出时才释放
}
(4)用String类型,用string实现,是值拷贝!不存在释放内存会影响拷贝的问题。
string GetString(void)
{
string str="";
str.append("abc");
return str;
}
void Test4(void)
{
string str;
str = GetString();
cout<< str.c_str() << endl;
}
这里的string是一个对象,返回对象将创建对象的拷贝,拷贝局部str对象给调用对象。不过,如果返回类型为string &,则引用的将是局部str对象,局部对象在函数调用结束时将被释放,因此引用将指向一个不存在的对象。然而使用返回对象的方法意味着程序将在释放str之前构造它的拷贝,调用函数将得到该拷贝。
注意:不要返回指向局部变量或临时对象的引用。函数执行完毕后,局部变量和临时对象将消失,引用将指向不存在的数据。