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转载 cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
http://www.2cto.com/kf/201303/194653.html
2013-08-21 15:13:34 762
转载 Google IAB(In-App Billing)
Google IAB(In-App Billing)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=134今天要把我们上线的一款游戏移植到android上,由于游戏里面要用到内购,于是研究了下IAB。特整理了下资料。Android Market IAB(In-app Billing)
2013-07-10 16:33:39 2520 1
转载 cocos2d-x 从C++调Java
cocos2d-x 从C++调Java 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=151 最近把IOS的项目跑到Android上,免不了使用JNI,C++掉java还是很简单的。 1、导入头文件 1 2
2013-07-10 16:29:28 577
转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSprit
2013-07-10 16:20:05 400
原创 google play
测试环境的搭建 http://zengrong.net/post/1801.htm/ demo http://blog.blundell-apps.com/simple-inapp-billing-payment/
2013-07-10 16:17:51 695
转载 cocos2d-x 服务器时间转本地时间
cocos2d-x 服务器时间转本地时间 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=322 做网络游戏时,服务器的时间在本地显示的时候要转成本地时间,可以利用系统函数转化。 1 2 3 4
2013-07-10 16:14:13 506
空空如也
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