【c++ MFC 飞机大战游戏】之前大学期间写的MFC飞机大战的游戏,娱乐一下

飞机大战

  • 大学期间无聊,学习C++的MFC框架,写了飞机大战的游戏,平时娱乐一下。需要代码的可以联系我QQ270734392。(大学期间代码风格一般般,就这样凑合看吧)
    飞机大战游戏链接(免积分):Github下载
    CSDN下载(有5积分)
    在StoreData下面有个MyPlan_EXE.zip就是游戏链接。
    飞机大战代码.zip

在这里插入图片描述

PS:飞机大战代码是作者花费了1个多月的时间编写,请大家好好珍惜。可以提供一些简单地指导。
其他四款软件:https://blog.csdn.net/xiaoxiao133/article/details/77926482

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优化小飞机大战游戏的关键在于提高游戏的性能,以确保游戏的流畅度和响应速度。下面是一些优化小飞机大战游戏的建议: 1. 使用适当的数据结构:使用适当的数据结构可以提高游戏的运行效率。例如,使用数组或向量来存储游戏对象,而不是使用链表等慢速数据结构。此外,尽可能使用局部变量以减少内存访问时间。 2. 减少内存分配:内存分配是一项耗时操作,应该尽可能减少内存分配。例如,可以使用对象池来重用游戏对象,而不是每次需要时都分配新的内存。 3. 使用延迟加载:延迟加载是一种优化技术,可以减少游戏启动时的资源加载时间。例如,可以在游戏运行时按需加载游戏资源,而不是在游戏启动时全部加载。 4. 减少渲染次数:减少渲染次数可以提高游戏的渲染效率。例如,可以使用批处理技术将多个对象合并成一个渲染请求,而不是分别渲染每个对象。 5. 使用多线程:使用多线程可以提高游戏的处理效率。例如,可以将游戏逻辑和渲染分别放在不同的线程中,以避免阻塞主线程。 6. 优化算法和代码:优化算法和代码可以提高游戏的运行效率。例如,可以使用更快速的碰撞检测算法来检测游戏对象之间的碰撞,而不是使用简单的遍历算法。 以上是一些优化小飞机大战游戏的建议,希望对你有所帮助。

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