引言
最近这段时间自己在学习node.js,学习视频里老师提到了异步编程这块的时候,觉得这块印象不深,想把这块搞懂。为啥会想记一下js的定时器,因为自己在写项目的时候,经常有用到定时器,不过只是通过它们的名字大概知道作用,没有深入了解它们,导致用的时候项目某些地方所执行的结果跟我预想得不一样,所以才来深入学习了解它们。
啥是定时器?
js提供两个通过设定时间来执行代码的方法,它们分别是setTimeout()
和setInterval()
。在讲它们之前,有几个概念需要了解一下:同步任务和异步任务、事件循环和任务队列、回调函数。
同步任务和异步任务
在我们用js代码所写的程序中,有同步任务和异步任务两种,同步是会阻塞后面的代码执行,而异步是不会阻塞后面代码执行。
举个栗子
同步:放学了,我叫我同学一起去打篮球,但是他还要打扫完卫生才能走,我就在哪里等啊等,等他打扫完,我们再一起去篮球场。
异步:放学了,我叫我同学一起去打篮球,但是他还要打扫完卫生才能走,我就先跟他说我先去篮球场,然后他打扫完之后,他再去篮球场。
同步任务在主线程上顺序执行,只有前一个同步任务执行完,下一个任务才会开始执行。异步任务则会被js引擎挂起,存放到任务队列中。
事件循环和任务队列
在程序运行过程中,js引擎提供了一个任务队列来专门存放待处理异步任务。在主线程里面的同步任务执行完后,会去看任务队列中的异步任务,如果某个任务满足条件可以执行,这时候异步任务进入主线程变为同步任务,继续等同步任务执行完再去任务队列执行下一个异步任务。
这时候就有两个问题:
一是异步任务怎么变成同步任务?
第一个问题其实有多种实现形式,属于"异步编程"的核心,其中一种很常用的、也是最基本的方法,就是使用回调函数。
回调函数
function f1(callback) {
// ...
callback();
}
function f2() {
// ...
}
f1(f2);
一旦异步任务重新进入主线程,就会执行对应的回调函数。如果一个异步任务没有回调函数,就不会进入任务队列,也就是说,不会重新进入主线程,因为没有用回调函数指定下一步的操作。
二是怎么知道主线程中的任务执行完?
答案是js事件循环机制,js引擎会一直循环检查,一遍又一遍,只要本轮的同步任务执行完了,引擎就会去检查那些挂起来的异步任务,是不是可以进入主线程了,从而进入下一轮循环。这种循环检查的机制,就叫做事件循环(Event Loop)。
回到正题
1. setTimeout()
setTimeout函数用来指定某个函数或某段字符串代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(function|String, delay);
看看下面这段代码输出什么?
function f2() {
// ...
console.log(2)
}
console.log(3)
setTimeout(f2, 1000)
console.log(1)
其实setTimeout()
帮我们做的就是往任务队列中添加异步任务,既然加入到任务队列中,那就必须等同步任务执行完一秒后执行f2。
setTimeout()的应用
比如实现防抖功能,其实在面试中也有可能会问到,在这里记录一下,节流与防抖。
项目中实现鼠标滚轮滚动事件,这里就用到了防抖,用户可能稍微滚动鼠标的滚轮,就会触发上百次事件,那我们肯定不能这么干吧。如果事件里有ajax请求,那如果一直发请求,那么很可能会收到后端的语音轰炸。
// 设置一个延迟器
let delay
// 首先判断歌词是否被渲染出来,是的话为歌词部分绑定滚轮滚动事件,
// 当歌词手动滚动时,不会立马自动定位到播放的位置
if (this.$refs.lyrics) {
this.$refs.lyrics.addEventListener('mousewheel', () => {
// 如果delay绑定了延迟器,则每次滚轮滚动时先关闭上一个延迟器
if (delay) {
clearTimeout(delay)
}
// 开启手动滚轮状态
this.isRoll = true
// 设置延迟器,1.5秒后关闭手动滚轮状态
delay = setTimeout(() => {
this.isRoll = false
}, 1000)
})
}
防抖的关键在于频繁触发事件时,都会清除上一次的操作,直到最后一次停下来不再触发时,才会完整执行完整个操作。
2. setInterval()
setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。
var timerId = setInterval(function|String, delay);
其中要知道的是,setInterval()
它有可能没有时间间隔,原因是当setInterval()包裹的某个任务执行时间超过delay(超过它设置的延时时间)时,一旦任务执行完,下个任务会立马执行。比如:setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
setInterval(function () {
sleep(3000);
console.log(2);
}, 1000);
function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() - start) < ms) {
}
}
上面代码的结果是每隔3秒会打印一个2,我们的意图是想每隔1秒就打印一个2,但是由于任务执行时间是3秒,导致setInterval()推迟到3秒后才打印出2。
还有一点要知道的是,setTimeout()
和setInterval()
的运行机制,它们都是把任务放到任务队列里,等到设定时间到了就执行,但是如果主线程的同步任务的执行时间太长,超过它们设定的时间,那么就得延迟执行。
setInterval(function () {
console.log(2);
}, 1000);
sleep(3000);
function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() - start) < ms) {
}
}
一开始设定定时器,放到任务队列中,紧接着就执行sleep(),由于sleep需要3秒才能执行完,那么setInterval()
就不得不等到3秒后才开始生效。
3.setTimeout(f, 0)
这个我其实一开始也很容易理解错,在这里记录下。setTimeout(f, 0)中的回调函数f,并不会立即执行,有了任务队列和事件循环这个概念就很好理解,必须执行完全部的同步任务后,setTimeout()中的回调函数f才会被执行,设置延迟时间为0的目的是为了回调函数f尽可能快地被执行。
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1
上面代码先输出2,再输出1。因为2是同步任务,在本轮事件循环执行,而1是下一轮事件循环才执行。
每天学一点,记录一点!
参考链接:https://wangdoc.com/javascript/async/timer.html#settimeout