上篇文章:两人斗地主客户端源码(三)
下面继续两人斗地主源码未完的内容……
//扑克控制类
class CCardWnd : public CWnd
{
//变量定义
protected:
int m_ShowMode; //显示模式
int m_iMaxCardCount; //最大派数目
int m_iCardCount; //当前派数目
int m_NowDownHitCard; //当前焦点牌
BYTE m_bShowCard; //是否显示
BYTE * m_piCardList; //牌列数组
BOOL * m_pbUp; //是否顶起
BYTE m_bUseMouse; //是否响应鼠标消息
CPoint m_BasePoint; //基准位置点
static HCURSOR m_Cursor; //光标
static CBitmap m_CardBmp[3]; //扑克图
static BOOL m_bInitList; //是否载入标志
public:
CWnd * pgg;
//函数定义
public:
//构造函数
CCardWnd();
//析构函数
virtual ~CCardWnd();
//获取大小函数
BOOL GetWndSize(SIZE &Size);
//设置基准点函数
BOOL SetBasePoint(POINT & BasePoint, int iShowMode);
//初始化扑克
BOOL InitCard(int iCardCount);
//获取扑克信息
int GetCard(BYTE iCard[],BOOL bUp[]);
//设置是否使用鼠标
BOOL SetUseMouse(BOOL bUserMouse=TRUE);
//设置扑克
BOOL SetCard(BYTE iCardList[], BOOL bUp[], int iCardCount);
//获取升起的扑克
int GetUpCard(BYTE iCard[]);
//删除升起的扑克
int RemoveUpCard();
//设置是否显示扑克
BOOL ShowCard(BOOL bShow);
protected:
//按键测试
int HitCardTest(CPoint & point);
//绘画扑克函数
BOOL DrawCard(CDC * pDC, POINT &Point, BYTE iCard, int iStation);
//调整窗口位置
BOOL FixCardControl(BOOL bReDraw = FALSE);
//消息函数
protected:
//重画函数
afx_msg void OnPaint();
//鼠标消息
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//鼠标消息
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//鼠标消息
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//光标消息
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
//建立消息
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
下面继续两人斗地主源码未完的内容……
//扑克控制类
class CCardWnd : public CWnd
{
//变量定义
protected:
int m_ShowMode; //显示模式
int m_iMaxCardCount; //最大派数目
int m_iCardCount; //当前派数目
int m_NowDownHitCard; //当前焦点牌
BYTE m_bShowCard; //是否显示
BYTE * m_piCardList; //牌列数组
BOOL * m_pbUp; //是否顶起
BYTE m_bUseMouse; //是否响应鼠标消息
CPoint m_BasePoint; //基准位置点
static HCURSOR m_Cursor; //光标
static CBitmap m_CardBmp[3]; //扑克图
static BOOL m_bInitList; //是否载入标志
public:
CWnd * pgg;
//函数定义
public:
//构造函数
CCardWnd();
//析构函数
virtual ~CCardWnd();
//获取大小函数
BOOL GetWndSize(SIZE &Size);
//设置基准点函数
BOOL SetBasePoint(POINT & BasePoint, int iShowMode);
//初始化扑克
BOOL InitCard(int iCardCount);
//获取扑克信息
int GetCard(BYTE iCard[],BOOL bUp[]);
//设置是否使用鼠标
BOOL SetUseMouse(BOOL bUserMouse=TRUE);
//设置扑克
BOOL SetCard(BYTE iCardList[], BOOL bUp[], int iCardCount);
//获取升起的扑克
int GetUpCard(BYTE iCard[]);
//删除升起的扑克
int RemoveUpCard();
//设置是否显示扑克
BOOL ShowCard(BOOL bShow);
protected:
//按键测试
int HitCardTest(CPoint & point);
//绘画扑克函数
BOOL DrawCard(CDC * pDC, POINT &Point, BYTE iCard, int iStation);
//调整窗口位置
BOOL FixCardControl(BOOL bReDraw = FALSE);
//消息函数
protected:
//重画函数
afx_msg void OnPaint();
//鼠标消息
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//鼠标消息
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//鼠标消息
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//光标消息
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
//建立消息
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
下篇:两人斗地主客户端源码(五)
更多完整源码请继续关注我,或访问棋牌社区查看。