设计模式
andy_lau_andy
变大没用,变异才行
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从ImageLoader来理解设计原则
本文整理自 android 源码设计模式 程序为了 高效 易读,对于 机器 和 人类 都有一个好的沟通.于是我们选择 中庸之道.这样对于机器来书,执行效率还比较高,对于人类理解来说,更易懂.设计遵循的原则呢,根据人们在写代码的过程中,总结出来的经验,大的原则有六种. 单一职责 S 开闭原则O 里氏替换原则L 依赖倒置原则I 接口隔离D 迪米特(Least knowledge最少知识原则)前5大原则原创 2016-06-27 08:19:10 · 319 阅读 · 0 评论 -
安卓单例模式
单例模式:应用最广的模式之一,设计模式如果你听说过一个,那么一定是这个(可能是初级工程师唯一会的一种设计模式)单例,顾名思义,整个内存系统中只有这一个实例化的对象 应用场景:避免多个产生多个对象消耗过多的资源(尽量不要找小三…) 什么消耗资源过多呢?IO流操作,数据库访问等 传统一般菜鸟知道的两种 /** * Created by lcqbug on 2016/6/27. * 饿汉式 */原创 2016-06-27 11:11:11 · 285 阅读 · 0 评论