矩形类简单实现(c++)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class Rectangle //基类
{
public:
Rectangle(int x=0,int y=0,int h=0,int w=0)
:xLow(x),yLow(y),height(h),width(w)
{
}
~Rectangle()
{
}
int Getheight()const
{
return height;
}
int Getwidth() const
{
return width;
}
int Getxpos() const
{
return xLow;
}
int Getypos() const
{
return yLow;
}
void Setpos(int x,int y)
{
xLow=x;
yLow=y;
}
void Setheight(int h)
{
height=h;
}
void Setwidth(int w)
{
width=w;
}
bool operator==(const Rectangle& s);
private:
int xLow,yLow,height,width;
};


bool Rectangle::operator ==(const Rectangle& s)
{
if(this==&s) return true;
if((Getxpos()==s.Getxpos()) && (Getwidth()==s.Getwidth()) &&(Getheight()==s.Getheight()) &&(Getypos()==s.Getypos())) return true;
else return false;
}


ostream& operator<<(ostream& os,Rectangle& r)
{
os<<"Position is: "<<r.Getxpos()<<" ";
os<<r.Getypos()<<endl;
os<<"Height is: "<<r.Getheight()<<endl;
os<<"Width is: "<<r.Getwidth()<<endl;
return os;
}
bool operator<(const Rectangle& r1,const Rectangle& r2)
{
if(r1.Getheight()*r1.Getwidth()<r2.Getheight()*r2.Getwidth()) return true;
else return false;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
class MyRectangle:public Rectangle //派生类
{
public:
MyRectangle(int x=0,int y=0 ,int h=0, int w=0,string c="black")
:Rectangle(x,y,h,w),color(c)
{
}

~MyRectangle()
{
}
string Getcolor()const
{
return color;
}
int area()
{
return Getheight()*Getwidth();
}
int petimeter()
{
return (Getheight()+Getwidth())*2;
}
void Setcolor(string c)
{
color=c;
}


private:
string color;
};


ostream& operator<<(ostream& os,MyRectangle& r)//重载输出操作符
{
os<<"Position is: "<<r.Getxpos()<<" ";
os<<r.Getypos()<<endl;
os<<"Height is: "<<r.Getheight()<<endl;
os<<"Width is: "<<r.Getwidth()<<endl;
os<<"Color is: "<<r.Getcolor()<<endl;
return os;
}
istream& operator>>(istream& is,MyRectangle& r)//重载输入操作符
{
int x,y,h,w;
string c;
char ch1,ch2,ch3,ch4,ch5,ch6;
is>>ch1>>x>>ch2>>y>>ch3>>h>>ch4>>w>>ch5>>c>>ch6; //输入时别忘了各个变量之间加空格
if(!is) return is;
if(ch1!='('||ch2!=','||ch3!=','||ch4!=','||ch5!=','||ch6!=')')
{
is.clear (ios_base::failbit);
return is;
}
r.Setcolor (c);
r.Setheight(h);
r.Setwidth(w);
r.Setpos(x,y);
return is;
}
int main()
{
MyRectangle r(3,3,4,5,"blue");
cout<<r;
MyRectangle r1;
cin>>r1;
cout<<r1.area()<<endl;
}
### 回答1: 矩形rectangle的定义可以这样:class Rectangle{ int length; int width; public: Rectangle(int l, int w); int getArea(); }; 是的,这是一个简单的定义矩形的示例,其中包括一个构造函数和一个获取矩形面积的函数。这里是完整的示例代码: ```c++ class Rectangle { int length; int width; public: Rectangle(int l, int w) { length = l; width = w; } int getArea() { return length * width; } }; ``` 在这个示例中,矩形具有两个私有成员变量length和width,表示矩形的长和宽。它还有一个公有的构造函数,用于初始化矩形对象的length和width成员变量。最后,它还有一个公有的getArea()函数,用于返回矩形的面积。好的,以下是一个用C++定义矩形Rectangle的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: double length; double width; public: Rectangle(double len, double wid) { length = len; width = wid; } double area() { return length * width; } double perimeter() { return 2 * (length + width); } }; int main() { Rectangle rect(5.0, 3.0); cout << "Area: " << rect.area() << endl; cout << "Perimeter: " << rect.perimeter() << endl; return 0; } ``` 这个例子定义了一个矩形Rectangle,包含私有成员变量length和width,公有成员函数area()和perimeter(),以及一个构造函数Rectangle()。构造函数用于初始化矩形的长度和宽度,而area()和perimeter()分别计算矩形的面积和周长。 在main()函数中,创建了一个长为5,宽为3的矩形rect,并调用它的area()和perimeter()方法来计算矩形的面积和周长,然后输出结果。 ### 回答2: 矩形是平面上最基础和最常见的图形之一,具有四个角和四条边,而且相邻的两条边长度相等,对角线相等。在面向对象编程中,我们可以定义一个矩形Rectangle,通过封装矩形的属性和行为,来实现矩形对象的创建、访问和操作。 在C++中,我们可以通过以下方式定义一个矩形rectangle: ``` class Rectangle { private: double width; // 矩形的宽度 double height; // 矩形的高度 public: Rectangle(double width, double height): width(width), height(height) {} double area() { // 计算矩形的面积 return width * height; } double perimeter() { // 计算矩形的周长 return 2 * (width + height); } }; ``` 在这个定义中,Rectangle包含了私有成员变量width和height,它们分别代表矩形的宽度和高度。通过构造函数,我们可以在创建矩形对象时初始化这些成员变量。为了方便访问和操作,我们还定义了两个公共成员函数:area()和perimeter()。其中,area()用于计算矩形的面积,perimeter()用于计算矩形的周长。这些函数都是的成员函数,通过访问的私有成员变量来实现相应的计算。 除了这些基本属性和行为之外,我们还可以为矩形添加其他方法,如计算对角线长度、判断两个矩形是否相交等等。通过的封装和抽象,我们可以轻松实现多个矩形对象的创建和操作,使代码更加简洁、灵活和可维护。 ### 回答3: 矩形rectangle在面向对象编程中属于基础的图形之一,它定义了矩形这种图形的属性和方法。下面我来说明该的定义及其主要特点。 定义矩形rectangle,需要包含矩形的长、宽两个属性,以及计算矩形面积、周长、对角线长度等方法。以下是一个简单矩形的定义: ```python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def area(self): return self.length * self.width def perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) def diagonal(self): return (self.length ** 2 + self.width ** 2) ** 0.5 ``` 在这个矩形中,我们用__init__方法初始化了矩形的长和宽,在外部创建矩形对象时,需要传入这两个参数。方法area计算了矩形的面积,perimeter计算了矩形的周长,diagonal计算了矩形的对角线长度。 此外,我们还可以增加其他方法来改变矩形的属性,比如修改长和宽、平移矩形等。其中平移矩形的方法可以写为: ```python def translate(self, x, y): self.x += x self.y += y ``` 这个方法将矩形的原点(x, y)移动到新的位置(x + a, y + b),其中a和b是参数。 矩形的特点是:具有固定的属性(长和宽),具有计算相关属性的方法(面积、周长、对角线等),可以通过方法来改变属性的值(比如用translate方法改变矩形的位置)。通过的实例化,我们可以创建出不同的矩形对象,每个对象都具有自己独立的属性和方法,可以进行单独的操作。 总的来说,矩形rectangle是面向对象编程中非常基础的之一,它为我们提供了定义和操作矩形这种图形的基本工具,是学习面向对象编程的必备知识点。
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