打开编程,创建两个源文件 test.c 和 game.c 在创建一个头文件game.h
在test.c中编写主函数,在game.c中编写其它函数内容,在game.h中编写头文件等
源文件要调用头文件的内容就输入 #include "game.h"
扫雷游戏编写逻辑
创建一个游戏菜单menu()
void menu()
{
printf("1.play\n");
printf("0.exit\n");
}
创建一个游戏game()
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷场
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//检查是否布置成功
system("cls");
//打印雷盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//这个随机数 是为后面用
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
要创建两个雷盘,其中一个雷盘用'0' '1'表示,‘1’为雷;另一个雷盘用’*‘表示未点击的地方,被选中的地方若周围九宫格内有雷,就以数字表示其雷数。雷盘是以二维数组的形式来表示,我们在这里将第一个雷盘表示为 char mine[][] 第二个雷盘表示为char show[][]
//这些内容都要写在game()函数中;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//ROWS和COLS 是用宏来定义,方便于之后的修改,可以随便改变雷盘的大小
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//雷盘大小是9 X 9 但数组的大小却是 11 X 11,这是为了方便后面编程
//宏的定义放在game.h头文件中
#define ROW 9//在这里假设雷盘是9 X 9的大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
初始化雷盘,将第一雷盘全部赋值为'0',第二个雷盘赋值为’*‘
//test.c源文件中
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//雷盘大小是9x9,但在它外边再加一层,防止越界
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//函数的声明也要放在game.h头文件中
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//game.c源文件中
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0;i < row;i++)//在这里赋值的雷盘大小是11X11的
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
布置雷场
//test.c源文件中
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷场的函数
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷场的函数,可以检验是否布置成功
system("cls");//清屏为了好看点,也可以不用
//game.h头文件中
#define MINE_COUNT 10//用宏来定义雷的个数,也是为了方便修改
//布置雷场
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x;
int y;
int num = MINE_COUNT;
while (num)//布置一个雷就减少一个,当雷的数量为0时就不在循环
{
x = rand() % row + 1;//随机一个数%一个整数得到0~这个整数-1的大小
y = rand() % col + 1;//在这里得到的是0~8 在加上1 就是1~9的数
if (mine[x][y] == '0')//函数的下标都是从零开始,但是之前我们定义的是数组是11X11;所以刚刚好可以用平时的坐标来表示雷的位子。
{
mine[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
打印雷盘
//test.c源文件中
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只需要打印雷盘,它的边界不用打印
//game.h头文件中
//打印雷盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//game.c源文件中
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i <= row;i++)
printf("%d ", i);//不能只打印内容,还要打印显示第几行,第几列,方便玩家输入坐标
printf("\n");
for (int i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
排查地雷(重点)
//test.c源文件中
//排查地雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//game.c源文件中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int win = 0;
int* pw = &win;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标;\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x-1][y-1] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查看怎么死的
break;
}
else
{
if (show[x-1][y-1]!= '*')
{
printf("该坐标已经被排查,请重新输入!\n");
continue;
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y,pw);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
/*printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键\n");//这是标记雷的函数
while ((ch = getchar()) != '\n');
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
MarkMine(show, row, col);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
continue;
}*/
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
//game.h头文件中
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//实现扫雷中点一个就展开一大片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);
//实现扫雷中可以标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//实现扫雷中显示一个数,表示这个数九宫格内有多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归爆炸式的展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* pw)
{
int num = GetMineCount(mine, x, y);
if (num == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
{
for (j = y;j <= y + 1;j++)
{
if(show[i][j] == '*')
ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j,pw);
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = num + '0';//char 和 int 之间的转换,比如c='5',可以由c=5+'0'得到.int a = c - '0'得到.
}
}
//确定所选择坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
{
for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;
}
//标记雷的位置
void MarkMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记的位置;");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '*')
{
mine[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
下面是全部代码
//test.c源文件
#include "game2.h"
void menu()
{
printf("1.play\n");
printf("0.exit\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷场
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//检查是否布置成功
system("cls");
//打印雷盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
//game.c源文件
#include "game2.h"
//1.初始化棋盘
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0;i <= row;i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//3.布置雷场
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x;
int y;
int num = MINE_COUNT;
while (num)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
//4.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int win = 0;
int* pw = &win;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标;\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查看怎么死的
break;
}
else
{
if (show[x][y]!= '*')
{
printf("该坐标已经被排查,请重新输入!\n");
continue;
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y,pw);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
/*printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键\n");
while ((ch = getchar()) != '\n');
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
MarkMine(show, row, col);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
continue;
}*/
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
//递归爆炸式的展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* pw)
{
int num = GetMineCount(mine, x, y);
if (num == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
{
for (j = y;j <= y + 1;j++)
{
if(show[i][j] == '*')
ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j,pw);
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = num + '0';//char 和 int 之间的转换,比如c='5',可以由c=5+'0'得到.int a = c - '0'得到.
}
}
//确定所选择坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
{
for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;
}
//标记雷的位置
void MarkMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记的位置;");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '*')
{
mine[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
//game.h头文件
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
//初始化雷盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//打印雷盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//实现扫雷中点一个就展开一大片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);
//实现扫雷中可以标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//实现扫雷中显示一个数,表示这个数九宫格内有多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);