C语言扫雷游戏

  1. 打开编程,创建两个源文件 test.c 和 game.c 在创建一个头文件game.h

  1. 在test.c中编写主函数,在game.c中编写其它函数内容,在game.h中编写头文件等

  1. 源文件要调用头文件的内容就输入 #include "game.h"


扫雷游戏编写逻辑

  1. 创建一个游戏菜单menu()

void menu()
{
    printf("1.play\n");
    printf("0.exit\n");
}
  1. 创建一个游戏game()

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    //初始化雷盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //布置雷场
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);//检查是否布置成功
    system("cls");
    //打印雷盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));//这个随机数 是为后面用
    do
    {   
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                printf("游戏开始\n");
                game();
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入\n");
                break;
        }

    } while (input);
}
  1. 要创建两个雷盘,其中一个雷盘用'0' '1'表示,‘1’为雷;另一个雷盘用’*‘表示未点击的地方,被选中的地方若周围九宫格内有雷,就以数字表示其雷数。雷盘是以二维数组的形式来表示,我们在这里将第一个雷盘表示为 char mine[][] 第二个雷盘表示为char show[][]

//这些内容都要写在game()函数中;
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//ROWS和COLS 是用宏来定义,方便于之后的修改,可以随便改变雷盘的大小
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//雷盘大小是9 X 9 但数组的大小却是 11 X 11,这是为了方便后面编程
//宏的定义放在game.h头文件中
#define ROW 9//在这里假设雷盘是9 X 9的大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
  1. 初始化雷盘,将第一雷盘全部赋值为'0',第二个雷盘赋值为’*‘

//test.c源文件中
//初始化雷盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//雷盘大小是9x9,但在它外边再加一层,防止越界
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//函数的声明也要放在game.h头文件中
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//game.c源文件中
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
    for (int i = 0;i < row;i++)//在这里赋值的雷盘大小是11X11的
    {
        for (int j = 0;j < col;j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }

}
  1. 布置雷场

//test.c源文件中
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷场的函数
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷场的函数,可以检验是否布置成功
system("cls");//清屏为了好看点,也可以不用
//game.h头文件中
#define MINE_COUNT 10//用宏来定义雷的个数,也是为了方便修改
//布置雷场
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int num = MINE_COUNT;
    while (num)//布置一个雷就减少一个,当雷的数量为0时就不在循环
    {
        x = rand() % row + 1;//随机一个数%一个整数得到0~这个整数-1的大小
        y = rand() % col + 1;//在这里得到的是0~8 在加上1 就是1~9的数
        if (mine[x][y] == '0')//函数的下标都是从零开始,但是之前我们定义的是数组是11X11;所以刚刚好可以用平时的坐标来表示雷的位子。
        {
            mine[x][y] = '1';
            num--;
        }
    }

}
  1. 打印雷盘

//test.c源文件中
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只需要打印雷盘,它的边界不用打印
//game.h头文件中
//打印雷盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int  col);
//game.c源文件中
void DisplayBoard(char show[ROW][COL], int row, int  col)
{
    for (int i = 0;i <=  row;i++)
        printf("%d ", i);//不能只打印内容,还要打印显示第几行,第几列,方便玩家输入坐标
    printf("\n");
    for (int i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
  1. 排查地雷(重点)

//test.c源文件中
//排查地雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//game.c源文件中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int win = 0;
    int* pw = &win;
    while (win  < row * col - MINE_COUNT)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标;\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x-1][y-1] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了!\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查看怎么死的
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x-1][y-1]!= '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查,请重新输入!\n");
                    continue;
                }
                else 
                {
                    ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y,pw);
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    /*printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键\n");//这是标记雷的函数
                    while ((ch = getchar()) != '\n');
                    scanf("%c", &ch);
                    if (ch == 'y' || ch == 'Y')
                    {
                        MarkMine(show, row, col);
                        system("cls");
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }*/
                }

            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - MINE_COUNT)
    {
        system("cls");
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
    }
}
//game.h头文件中
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//实现扫雷中点一个就展开一大片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);
//实现扫雷中可以标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//实现扫雷中显示一个数,表示这个数九宫格内有多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归爆炸式的展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* pw)
{
    int num = GetMineCount(mine, x, y);
    if (num == 0)
    {
        (*pw)++;
        show[x][y] = ' ';
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
        {
            for (j = y;j <= y + 1;j++)
            {
                if(show[i][j] == '*')
                    ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j,pw);

            }
        }
    }
    else
    {
        (*pw)++;
        show[x][y] = num + '0';//char 和 int 之间的转换,比如c='5',可以由c=5+'0'得到.int a = c - '0'得到.
    }
}
//确定所选择坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
    {
        for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
                count++;
        }
    }
    return count;
}
//标记雷的位置
void MarkMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你想要标记的位置;");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '*')
            {
                mine[x][y] = '!';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
}

下面是全部代码

//test.c源文件
#include "game2.h"


void menu()
{
    printf("1.play\n");
    printf("0.exit\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    //初始化雷盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //布置雷场
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//检查是否布置成功
    system("cls");
    //打印雷盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {   
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                printf("游戏开始\n");
                game();
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入\n");
                break;
        }

    } while (input);
}
//game.c源文件
#include "game2.h"

//1.初始化棋盘
void InitBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
    for (int i = 0;i < row;i++)
    {
        for (int j = 0;j < col;j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }

}

//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
    for (int i = 0;i <=  row;i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (int i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//3.布置雷场
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int num = MINE_COUNT;
    while (num)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            num--;
        }
    }

}

//4.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int win = 0;
    int* pw = &win;
    while (win  < row * col - MINE_COUNT)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标;\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了!\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查看怎么死的
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y]!= '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查,请重新输入!\n");
                    continue;
                }
                else 
                {
                    ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y,pw);
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    /*printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键\n");
                    while ((ch = getchar()) != '\n');
                    scanf("%c", &ch);
                    if (ch == 'y' || ch == 'Y')
                    {
                        MarkMine(show, row, col);
                        system("cls");
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }*/
                }

            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - MINE_COUNT)
    {
        system("cls");
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
    }
}



//递归爆炸式的展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* pw)
{
    int num = GetMineCount(mine, x, y);
    if (num == 0)
    {
        (*pw)++;
        show[x][y] = ' ';
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
        {
            for (j = y;j <= y + 1;j++)
            {
                if(show[i][j] == '*')
                    ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j,pw);

            }
        }
    }
    else
    {
        (*pw)++;
        show[x][y] = num + '0';//char 和 int 之间的转换,比如c='5',可以由c=5+'0'得到.int a = c - '0'得到.
    }
}


//确定所选择坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
    {
        for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
                count++;
        }
    }
    return count;
}

//标记雷的位置
void MarkMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你想要标记的位置;");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '*')
            {
                mine[x][y] = '!';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
}
//game.h头文件
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

//初始化雷盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char set);

//打印雷盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int  col);

//布置雷盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

//实现扫雷中点一个就展开一大片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);

//实现扫雷中可以标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//实现扫雷中显示一个数,表示这个数九宫格内有多少雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

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