Java变量

1、变量原理
为什么需要变量?
变量时程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本单位。
变量有三个基本要素:类型+名称+值

class Test{
public static void main(String[] args){
int a = 1;   //定义了一个变量,类型int整型,名称a,值1
int b = 3;   //定义了一个变量,类型int整型,名称b,值1
b = 89;   //把89值赋给 b变量
System.out.println(a);   //输出a变量的值
System.out.println(b);   //输出b变量的值
	}
}

在这里插入图片描述
2、变量概念
变量(变:变化; 量:值)的介绍:
概念:
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
变量使用的基本步骤:
1)声明变量
Int a;
2)赋值
a = 60; //应该这么说:把60赋给a
3)使用System.out.println(a);
//也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成]
在这里插入图片描述
3、变量入门
定义变量:
int age = 20;
double score = 88.6;
char gender = ’ 男’;
String name = “jack”;
在这里插入图片描述
4、变量使用注意事项
1)变量表示内存中的一个存储区域【不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同。
比如:int 4个字节,double就是8个字节】
2)该区域有自己的名称【变量名】和类型【数据类型】
3)变量必须先声明,后使用,即有顺序
比如:下面这张图就是先使用后声明,就不能运行成功
在这里插入图片描述
4)该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5)变量在同一个作用域(在同一个范围)内不能重名
例如下图:int a变量在同一个作用域内重复声明了两次,就是错误的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6)变量=变量名+值+数据类型,这一点要注意。变量三要素

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