socket网络编程基础

服务器与客户端

P94-P98先学习基础
再学习socket编程
参考https://www.freecplus.net/

1、网络编程基础

1.1 socket通信概念

socket,也叫套接字,描述了计算机是IP地址和端口,计算机程序之间采用socket进行通信。socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在接口后面,方便使用。

1.2 socket套接字

tcp提供流和数据报两种通信方式,所以套接字也分为流套接字和数据报套接字
流套接字:有序、可靠、双向的,类型是SOCK_STREAM,有错误重传机制(现在用的更多,主要学习)
数据报套接字:不需要建立或者维持连接,采用UDP/IP协议,速度快,不可靠

1.3 socket通信过程

在这里插入图片描述

1.4 C/S服务模式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.5 注意事项

1.5.1 服务端程序绑定地址

1)指定ip
服务器可能有多个网卡

m_servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.149.129");  // 指定ip地址

2)任意ip

m_servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址

1.5.2 服务端程序绑定端口

m_servaddr.sin_port = htons(5000);  // 通信端口

1.5.3 客户端程序指定服务端的ip地址

struct hostent* h;
  if ( (h = gethostbyname("118.89.50.198")) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
  { printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }

1.5.4 客户端程序指定服务端的通信端口

servaddr.sin_port = htons(5000);

1.5.5 send函数

在这里插入图片描述
注意即使socket被断开,send函数也不会立即报错。

1.5.6 recv函数

在这里插入图片描述

1.5.7 服务端有两个socket

一个是用于监听客户端的socket,还有一个是客户端连接成功后由accept创建的用于与客户端收发报文的的socket

1.5.8 程序退出时要先关闭socket

socket是系统资源,操作系统打开的socket数量是有限的,在程序退出之前必须关闭已打开的socket,就像关闭文件指针一样,就像delete已分配的内存一样,极其重要。

值得注意的是,关闭socket的代码不能只在main函数的最后,那是程序运行的理想状态,还应该在main函数的每个return之前关闭。

1.6 库函数

1.6.1 socket函数

函数声明:

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain:协议族,一般填AF_INET
type:socket类型,一般填SOCK_STREAM
protocol:指定协议,一般为0

1.6.2 gethostbyname函数

函数声明:

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

name:域名或ip地址
返回hostent结构体指针,用于客户端

1.6.3 connect函数

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

功能:将sockfd对应的socket连接至serv_addr指定的服务端
sockfd:已经建立好的socket对应的id
serv_addr:指定服务端的结构体
addrlen:serv_addr结构体对应的长度
成功返回0,失败返回-1

1.6.4 bind函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

功能:服务端用于把通信的地址和端口绑定到socket上
sockfd:socket对应的id
addr:存放了服务端用于通信的地址和端口
addrlen:addr结构体的长度
可能出错的原因:地址无效,或者端口被占用

1.6.5 listen函数

函数声明:

int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd:是已经被绑定的socket对应的id
listen函数把主动连接套接字变为被动连接的套接字,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。

1.6.6 accept函数

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

功能:accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称之为阻塞,连接成功后创建新的套接字,服务端程序用这个新的套接字和客户端进行报文的收发

1.6.7 函数调用总结

服务端:socket->bind->listen->accept->recv/send->close
客户端:socket->connect->send/recv->close

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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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