转一个AUTOMAKE的教程

转http://www.cppblog.com/liu1061/articles/54740.html

使用 GNU autotools 改造一个软件项目


本文不是一篇规范的教程,而是用一个软件项目作为例子,演示使用 GNU autotools 进行
软件管理的思路和过程

目 录

· 示例项目
· 软件布局
· Makefile 分析
· GNU 的软件风格
· 准备 autotools
· 改造文件布局
· autoscan
· configure.ac 的基本结构
· Makefile 文件的产生
· 编写 Makefile.am
软件根目录 Makefile.am
src/Makefile.am
data/Makefile.am
docs/Makefile.am
fonts/Makefile.am
images/Makefile.am
music/Makefile.am
sound/Makefile.am

· 运行 autotools
· SDL 库的侦测
· 软件使用的数据文件
· configure 选项
· autotools 脚本
· 使用 configure 产生的 Makefile
· 最终的 configure.ac 文件
· 结束语

示例项目

这里借用了 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net> 开发的麻将游戏来进行演示,在
此,先对他表示感谢!

示例软件下载:



软件布局

将下载的软件包解压到一个目录

$ cd ~/work
$ tar xjf mahjong.tar.bz2

可以看到这是一个典型的 Windows 风格的软件项目布局,在 mahjong 目录下放着程序的
源码,程序运行时使用的数据文件放在子目录下面

作者还提供了一个 Makefile,一个 DOS 风格的 !play.bat 批处理文件,一个编译好的
mj.exe 可执行文件在 Win32 平台上运行 !play.bat 就可以直接运行程序在 Unix/
Linux 系统上,进入 mahjong 目录,键入 make 命令,如果一切顺利的话,将生成 mj 可
执行文件,然后在命令行上运行 ./mj 程序,也可以启动麻将游戏

对于一个 Windows 程序来讲,该软件布局可以说非常清晰明了但在 Unix/Linux 系统
上,执行 make 命令就可能遇到问题:编译找不到头文件,或者连接找不到库文件而在
make 成功以后,运行麻将程序必须先进入该 majiong 目录,才能执行程序如果要像
其他的程序一样,可以在任意目录使用,就要专门为这一个程序修改 PATH 环境变量,或
者再写一个启动脚本,并将它复制到 /usr/bin 这样的目录下

Makefile 分析

1 #
2 # Copyright (c) 2005, Wei Mingzhi. All rights reserved.
3 #
4 # Use, redistributions and modifications of this file is
5 # unrestricted provided the above copyright notice is
6 # preserved.
7 #
8
9 OBJ = \
10 bot.o config.o game.o general.o hand.o ini.o main.o \
11 player.o text.o tile.o util.o
12
13 HEADERS = \
14 bot.h game.h general.h hand.h ini.h main.h player.h \
15 tile.h
16
17 CC = gcc
18 CXX = g++
19
20 TARGET = mj
21
22 BASEFLAGS = -g3 -D_DEBUG=1
23 #BASEFLAGS = -s -O3
24
25 CFLAGS = ${BASEFLAGS} `sdl-config --cflags`
26 LDFLAGS = ${BASEFLAGS} `sdl-config --libs` -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf
27
28 all: ${TARGET}
29
30 ${TARGET}: ${OBJ}
31 ${CXX} ${LDFLAGS} -o ${TARGET} ${OBJ}
32
33 clean:
34 rm -f *.o ${TARGET}
35
36 distclean:
37 rm -f *.o ${TARGET}
38
39 %.o: %.cpp ${HEADERS}
40 ${CXX} ${CFLAGS} -c $< -o $@
41
42 %.o: %.c ${HEADERS}
43 ${CC} ${CFLAGS} -c $< -o $@

Makefile 很清楚:第 20 行定义 TARGET 变量为 mj,第 28 行表明 make 默认的 target
也就是生成 `mj';第 22 行加入编译时的调试信息;第 2526 行使用了 sdl-config 工
具侦测 SDL 开发库编译链接信息,在 26 行还指明需要连接 SDL_imageSDL_mixser 和
SDL_ttf 库

GNU 的软件风格

一个标准的 GNU 软件,编译安装都是使用下面三个步骤:

$ ./configure
$ make
$ make install

configure 脚本运行时可以侦测系统的环境,确定软件安装目录,然后生成 Makefile 文
件make 调用系统中的编译器进行编译和连接make install 将软件安装到设定的目录


用户执行 configure 时可以通过它的命令行参数指定自己所需的编译选项,比如安装目录
通过 --prefix=PREFIX 设置,如果不指定,缺省情况下 PREFIX 是 /usr/local默认安
装时,执行文件安装到 /usr/local/bin 目录,库安装到 /usr/local/lib 目录,数据文
件安装到 /usr/local/share 目录

由于 GNU 的软件风格方便易用,通用性好,可移植性高,现在大多数 Unix/Linux 系统上
的自由软件都采用这种方式分发软件

准备 autotools

GNU autotools 主要包含三个软件: autoconf,automake 和 libtool当前流行的有新
旧两个版本,本例采用的是新版本,分别对应的是: autoconf 2.59, automake 1.9.6
和 libtool 1.5.18

很多 linux 发行版都会默认安装这几个工具本例是在 NetBSD 下进行操作,安装这几个
软件包是通过 pkgsrc,它们在 pkgsrc 目录为 devel/autoconf devel/automake 和
devel/libtool

改造文件布局

原来软件的根目录下面放的是程序的源码,按照 GNU 的习惯,将它们放到 src 子目录,
根目录留给 configure 这类文件使用,其他的数据文件保持不变,仍然放在各自的子目录


先创建一个目录 majiang,然后根据需要将 mahjong 目录下的文件复制过来由于是为
Unix/Linux 系统进行改写,原目录里的 win32 相关文件就不用复制到新目录

$ cd ~/work/majiang
$ ls
data/ docs/ fonts/ images/ music/ sound/ src/

autoscan

autoconf 软件包里面的 autoscan 工具可以扫描工作目录,生成一个 configure.ac 的
模板文件 configure.scan

$ cd ~/work/majiang
$ autoscan

autoscan 命令在当前目录生成的 configure.scan 文件内容为:

1 # -*- Autoconf -*-
2 # Process this file with autoconf to produce a configure script.
3
4 AC_PREREQ(2.59)
5 AC_INIT(FULL-PACKAGE-NAME, VERSION, BUG-REPORT-ADDRESS)
6 AC_CONFIG_SRCDIR([src/bot.h])
7 AC_CONFIG_HEADER([config.h])
8
9 # Checks for programs.
10 AC_PROG_CXX
11 AC_PROG_CC
12
13 # Checks for libraries.
14
15 # Checks for header files.
16 AC_HEADER_STDC
17 AC_CHECK_HEADERS([limits.h malloc.h stdlib.h string.h unistd.h])
18
19 # Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
20 AC_HEADER_STDBOOL
21 AC_C_CONST
22 AC_C_INLINE
23
24 # Checks for library functions.
25 AC_FUNC_MALLOC
26 AC_FUNC_REALLOC
27 AC_CHECK_FUNCS([memset strcasecmp strchr strdup])
28 AC_OUTPUT

# 号开始的行是注释,其他都是 m4 宏命令将它改名为 configure.ac,然后在此基础上
进行修改

configure.ac 的基本结构

configure.ac 文件是 autoconf 的输入文件,经过 autoconf 处理,展开里面的 m4 宏,
输出的是 configure 脚本

第 4 行声明本文件要求的 autoconf 版本,因为本例使用了新版本 2.59,所以在此注明


第 5 行 AC_INIT 宏用来定义软件的名称和版本等信息,本例写成:

AC_INIT(majiang, 1.0)

这里省略了 BUG-REPORT-ADDRESS 参数,它是可选项,一般写成作者的邮件地址

第 6 行 AC_CONFIG_SRCDIR 宏通过侦测所指定的源码文件是否存在,来确定源码目录的有
效性可以选择源码目录中的任何一个文件作为代表,比如将 autoscan 选择的 bot.h
文件改成 main.cpp:

AC_CONFIG_SRCDIR([src/main.cpp])

宏参数中使用 `[ ]',是为了表明其中的字符串是一个整体

第 7 行的 AC_CONFIG_HEADER 宏用于生成 config.h 文件,里面存放 configure 脚本侦
测到的信息如果程序需要使用其中的定义,就在源码中加入

#include <config.h>

其他的一些宏是标准的侦测过程,可以保留不动

configure.ac 文件要求 AC_INIT 宏必须放在开头位置,AC_OUTPUT 放在文件末,中间用
来检测编译环境的各种宏没有特别的先后次序要求,由宏之间相互关系决定

Makefile 文件的产生

前面 configure.ac 里面的宏,主要作用是侦测系统,并没有编译相关的设置因为这些
信息是写在 Makefile.am 里面,然后用 automake 工具转换成 Makefile.in,configure
脚本执行时再读取 Makefile.in,并与侦测信息一起写到 Makefile 文件

在 autotools 的命名习惯中,后缀 ac 的文件是 autoconf 的输入文件,后缀 am 的文
件是 automake 的输入文件,后缀 in 的文件是 configure 的输入文件 autoconf 旧版
本中 configure.in 等同于 configure.ac,虽然新版本也可以识别,但它不符合命名规则
,所以新版本的文件应该使用 ac 后缀

简单的 Makefile.in 可以手动编写,如果使用 automake 产生,需要在 configure.ac
里面加入 AM_INIT_AUTOMAKE 宏进行声明

要输出 Makefile,还需要在 configure.ac 中使用 AC_CONFIG_FILES 宏指明该宏并不
是只处理 Makefile,而是将 FILE.in 文件转换为 FILE 文件因为 make 可以遍历子目
录,如果子目录中存在 Makefile,也将同时处理在本例中 src 目录下是源码,其他是
数据文件,可以使用单独一个 Makefile 放在根目录下面,也可以用多个 Makefile由于
每个子目录的 Makefile 只处理本目录的文件,分工明确,是模块化的方法,推荐使用
因此在 configure.ac 里面增加下面的宏,表示软件根目录和子目录中都需要生成
Makefile 文件:

AC_CONFIG_FILES([Makefile
src/Makefile
data/Makefile
docs/Makefile
fonts/Makefile
images/Makefile
music/Makefile
sound/Makefile])

编写 Makefile.am

软件根目录 Makefile.am

由于该目录下面保存的是与 autotools 相关的文件,没有需要编译安装的文件,所以只注
明需要进一步处理的子目录信息:

SUBDIRS = src data docs fonts images music sound

src/Makefile.am

此目录里是源代码,最终生成 mj 可执行文件,在其 Makefile.am 中写入

bin_PROGRAMS = mj

mj_SOURCES = bot.h \
bot.cpp \
config.cpp \
game.h \
game.cpp \
general.h \
general.cpp \
hand.h \
hand.cpp \
ini.h \
ini.cpp \
main.h \
main.cpp \
player.h \
player.cpp \
text.cpp \
tile.h \
tile.cpp \
util.cpp

am 文件里变量通过命名判断其含义,保留的字符串间用下划线分隔

bin_PROGRAMS 表示列出二进制的程序,值为多个空格分开的程序列表,这里仅有一个 mj


mj_SOURCES 列出的是组成 mj 程序的文件,文件比较多的时候,每个文件写成一行容易看
清楚

data/Makefile.am

本目录的文件是 mj 运行时读取的数据,它的 Makefile.am 可以这样写

mjdatadir = $(pkgdatadir)/data
mjdata_DATA = mj.ini titles.txt
EXTRA_DIST = $(mjdata_DATA)

因为 datadir 是保留的关键字,所以用 mjdatadir 代替,pkgdatadir 指向 $prefix/
share/FULL-PACKAGE-NAME 目录,因为在 AC_INIT 中已经声明 FULL-PACKAGE-NAME 为
majiang,pkgdatadir 就等于 $prefix/share/majiang 目录

其中 mjdatadir 让 data 目录下的文件安装到 $prefix/share/majiang/data 目录里面

mjdata_DATA 列出此目录下需要安装的文件,然后用 EXTRA_DIST 变量注明

余下几个子目录都与 data 目录类似

docs/Makefile.am

docsdir = $(pkgdatadir)/docs
docs_DATA = gkai00mp.txt gpl.html readme.txt
EXTRA_DIST = $(docs_DATA)

fonts/Makefile.am

fontsdir = $(pkgdatadir)/fonts
fonts_DATA = brush.ttf gkai00mp.ttf
EXTRA_DIST = $(fonts_DATA)

images/Makefile.am

imagesdir = $(pkgdatadir)/images
images_DATA = bgame.jpg \
mjgirl1a.jpg \
mjgirl2a.jpg \
mjgirl3a.jpg \
mjgirl4a.jpg \
tiles.jpg \
electron.jpg \
mjgirl1b.jpg \
mjgirl2b.jpg \
mjgirl3b.jpg \
mjgirl4b.jpg \
gameover.jpg \
mjgirl1c.jpg \
mjgirl2c.jpg \
mjgirl3c.jpg \
mjgirl4c.jpg
EXTRA_DIST = $(images_DATA)

music/Makefile.am

musicdir = $(pkgdatadir)/music
music_DATA = bet.ogg \
bonus.ogg \
music.ogg \
musicb.ogg \
musice.ogg \
win.ogg \
bgame.ogg \
gameover.ogg \
music1.ogg \
musicc.ogg \
musicp.ogg
EXTRA_DIST = $(music_DATA)

sound/Makefile.am

sounddir = $(pkgdatadir)/sound
sound_DATA = boom.wav \
ding.wav \
discard.wav \
discard2.wav \
flash.wav \
snd1.wav \
snd2.wav \
snd3.wav \
snd4.wav
EXTRA_DIST = $(sound_DATA)

运行 autotools

准备好 configure.ac 和 Makefile.am,就可以用 autotools 的命令处理这些文件开始
可能会出现错误,不过没关系,可以按照错误信息的提示逐步进行修正

首先要使用的是 aclocal 命令,它根据 configure.ac 的定义,将需要使用的 m4 宏定
义复制到 aclocal.m4 里面缺省时,搜索 m4 宏是从 autoconf 的安装目录和系统的
aclocal 目录如果需要使用其他路径下的宏,可以通过命令行的 -I 选项指定

接着使用 autoheader 命令,它负责生成 config.h.in 文件,这里面的 C 语言宏定义也
是通过解析 configure.ac 产生

下来运行 automake 命令处理 Makefile.am,生成 Makefile.inGNU 对自己发布的软件
有严格的规范,比如必须附带许可证声明文件 COPYING 等等,否则 automake 执行时会
报错automake 提供了三种软件等级: foreigngnu 和 gnits,让用户选择采用,默认
等级为 gnu本例使用 foreign 等级,它只检测必须的文件有一些必需的脚本文件可以
从 automake 软件包里复制过来,在执行时使用 --add-missing 选项可以让 automake 自
动添加,默认方式是采用符号链接,如加上 --copy 选项则可以使用复制方式本例中,
automake 的命令如下:

$ automake --foreign --add-missing --copy

最后,使用 autoconf 命令生成 configure 脚本文件

SDL 库的侦测

这个麻将游戏是基于 SDL 库开发的,一般系统默认不会安装,因此 configure 脚本的一
个任务就是检查用户的系统中是否有该软件包

autoconf 提供了很多宏可以实现侦测功能,但首先应该查看 SDL 软件包是否已经提供相
应的宏通过 pkgsrc 的工具可以看到:

$ pkg_info -L SDL|grep m4
/usr/pkg/share/aclocal/sdl.m4

即 SDL 软件包提供了一个 sdl.m4 宏,放在系统的 aclocal 目录下

在这个宏文件的注释中说明了使用的方法:

dnl AM_PATH_SDL([MINIMUM-VERSION,[ACTION-IF-FOUND[,ACTION-IF-NOT-FOUND]]])
dnl Test for SDL, and define SDL_CFLAGS and SDL_LIBS

也就是说在 configure.ac 里面调用 AM_PATH_SDL 宏,就可以侦测 SDL找到 SDL 库以
后,该宏还输出 SDL_CFLAGS 和 SDL_LIBS 编译连接选项,它们实际上就是调用
`sdl-config --cflags` 和 `sdl-config --libs`

于是在 configure.ac 里面加入 AM_PATH_SDL 宏

# Checks for libraries.
SDL_VERSION=1.2.0
AM_PATH_SDL($SDL_VERSION,
:,
AC_MSG_ERROR([*** SDL version $SDL_VERSION not found!])
)

当前 SDL 的版本为 1.2.9,于是 MINIMUM-VERSION 就设为 1.2.0如果在系统中侦测到
需要的库,没什么额外的操作,假如没有找到,则给出错误信息

AM_PATH_SDL 输出 SDL_CFLAGS 和 SDL_LIBS 编译参数,需要添加到 src/Makefile.am 里
面:

mj_CPPFLAGS = @SDL_CFLAGS@
mj_LDFLAGS = @SDL_LIBS@

用 `@' 包围的变量会在 configure 执行时被替换

从 mahjong 的 Makefile 中看到,这个软件还要使用 SDL_imageSDL_mixser 和
SDL_ttf 库,但它们不属于 SDL 软件包,需要另外安装由于这些库在 sdl.m4 中也没
有进行侦测,所以自己要写一些脚本

autotools 提供了一个 AC_CHECK_LIB 宏可以用来检测库,现在就使用它来检测这几个
SDL 库该宏的语法为:

AC_CHECK_LIB (LIBRARY, FUNCTION, [ACTION-IF-FOUND],
[ACTION-IF-NOT-FOUND], [OTHER-LIBRARIES])

第一个参数是库名,第二个参数是库中的一个函数,第三个参数是检测到以后进行的动作
,第四个参数是未检测到以后的动作,第五个参数是其他的库

对于 SDL_imageSDL_mixer 和 SDL_ttf 对应的使用方法如下:

# Check for SDL_image library
AC_CHECK_LIB(SDL_image, IMG_LoadPNG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_image libary with PNG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_mixer library
AC_CHECK_LIB(SDL_mixer, Mix_LoadOGG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_mixer libary with OGG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_ttf library
AC_CHECK_LIB(SDL_ttf, TTF_OpenFont, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_ttf libary
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/)
]), `sdl-config --libs`)

软件使用的数据文件

原来 mj 读取数据是从执行时目录的子目录中读取,但现在将数据放到 $prefix/share/
majiang 目录下,需要通过一种途径让程序可以知道数据文件被安放的位置

要达到这个目的有很多方法,这里采用最直接的一种:将数据文件安装目录变量通过
CPPFLAGS 编译参数传递给程序

于是修改 src/Makefile.am 的 CPPFLAGS:

mj_CPPFLAGS = @SDL_CFLAGS@ -DDATA_DIR=\"${datadir}/majiang\"

相应地修改 src 目录下的源码,在读取数据文件的地方,将读取的路径改成 DATA_DIR
里对应的子目录例如,原先 config.cpp 中是:

void LoadCfg()
{
cfg.Load("data/mj.ini");
}

现改成:

void LoadCfg()
{
char ini_file[260];
sprintf(ini_file, "%s/data/mj.ini", DATA_DIR);
cfg.Load(ini_file);
}

configure 选项

原来 mahjong 的 Makefile 第 22 行定义了 debug 调试选项,虽然也可以照样放到 src/
Makefile.am 的 CPPFLAGS 里面实现,但 autotools 提供了一种更灵活的机制

configure 脚本可以通过选项来设置编译参数,现增加一个 --enable-debug 选项,需要
DEBUG 时,在命令行上加上它来打开,默认则关闭

这项功能是使用 AC_ARG_ENABLE 宏实现:

AC_ARG_ENABLE (FEATURE, HELP-STRING, [ACTION-IF-GIVEN],
[ACTION-IF-NOT-GIVEN])

其中 FEATURE 是名称,HELP_STRING 为说明信息,在使用 ./configure --help 时可以看
到最后两个分别对应打开和关闭时的操作

现在将 DEBUG 功能加入 configure.ac:

AC_ARG_ENABLE(debug,
[ --enable-debug turn on debug],
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -g3 -D_DEBUG=1")

autotools 脚本

每次修改了 configure.ac 或 Makefile.am 等 autotools 输入文件后都需要再次运行
aclocalautomakeautoconf 这些命令,为了方便起见,可以将他们放到一个 shell
脚本里面,例如:

#! /bin/sh
set -x
aclocal
autoheader
automake --foreign --add-missing --copy
autoconf

将上面内容保存到 autogen.sh 文件,并修改文件属性为 755每次需要重新生成
configure 脚本时,执行 ./autogen.sh 即可

使用 configure 产生的 Makefile

现在执行 ./autogen.sh 得到的 configure 脚本已经可以正常工作了,进入 ~/work/
majiang 目录,执行 ./configure,可以看到它检查系统的过程,包括 SDL 和
SDL_image 等库的侦测结果使用 ./configure --help 可以看到 autotools 提供的帮
助信息

configure 执行的完毕,输出软件根目录和几个子目录下面的 Makefile 文件这些
Makefile 有几个常用的 target:

· make all

不加任何 target,默认就是 all,作用是编译软件

· make install

安装软件包,如果安装到系统目录,需要 root 权限

· make clean

清除编译产生的目标文件

· make distclean

可以同时清除编译的结果和 configure 输出的文件

· make tags

生成 etags 使用的 TAGS 文件

· make dist

生成软件发布包,为 tar.gz 格式的压缩包,文件名由软件包名和版本组成

最终的 configure.ac 文件

# -*- Autoconf -*-
# Process this file with autoconf to produce a configure script.

AC_PREREQ(2.59)
AC_INIT([majiang], [1.0])
AC_CONFIG_SRCDIR([src/main.cpp])
AC_CONFIG_HEADER([config.h])

AC_CANONICAL_HOST
AC_CANONICAL_TARGET
AM_INIT_AUTOMAKE

# Checks for programs.
AC_PROG_CXX
AC_PROG_CC

AC_LANG(C++)

# Checks for libraries.
SDL_VERSION=1.2.0
AM_PATH_SDL($SDL_VERSION,
:,
AC_MSG_ERROR([*** SDL version $SDL_VERSION not found!])
)

# Check for SDL_image library
AC_CHECK_LIB(SDL_image, IMG_LoadPNG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_image libary with PNG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_mixer library
AC_CHECK_LIB(SDL_mixer, Mix_LoadOGG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_mixer libary with OGG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_ttf library
AC_CHECK_LIB(SDL_ttf, TTF_OpenFont, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_ttf libary
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/)
]), `sdl-config --libs`)

# Checks for header files.
AC_HEADER_STDC
AC_CHECK_HEADERS([limits.h malloc.h stdlib.h string.h unistd.h])

# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
AC_HEADER_STDBOOL
AC_C_CONST
AC_C_INLINE

# Checks for library functions.
AC_FUNC_MALLOC
AC_FUNC_REALLOC
AC_CHECK_FUNCS([memset strcasecmp strchr strdup])

AC_ARG_ENABLE(debug,
[ --enable-debug turn on debug],
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -g3 -D_DEBUG=1")

AC_CONFIG_FILES([Makefile
src/Makefile
data/Makefile
docs/Makefile
fonts/Makefile
images/Makefile
music/Makefile
sound/Makefile])
AC_OUTPUT

结束语

GNU 的很多工具经常给人一种感觉: 功能很强大,但也很难学autotools 可以说是这类
工具的一个典型,它需要用户对 shellmake软件编译m4 宏语言,以及 Unix/Linux
操作系统各方面知识都有一定的了解使用时又要 autoconf automakelibtool 多个
工具相互配合^1,如果要给软件增加国际化功能,还要再了解和掌握 gettextpo 等工具
和规则

与学习其他知识一样,所谓难,其实是不了解,不熟悉本文通过一个范例演示使用
autotools 的过程,是让不了解的人熟悉这个工具但真正的理解,还需要将它运用到自
己的软件项目当中,不断地实践,不断地思考和总结




脚注

... 多个工具相互配合^1
由于本例软件中没有生成库文件,所以没有涉及 libtool 工具的使用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值