开发即时通信是选择UDP还是TCP协议

开始接触网络编程,首先是接触到TCP和UDP协议

在网上查资料,都是这样描述 TCP面向连接,可靠,数据流 。UDP无连接,不可靠,数据报。但是实际使用的时候就会有很多疑惑了,比如我们做一个聊天软件 客户登陆我们的服务器,我们到底是使用哪一种协议呢 是使用TCP和客户端保持常连接,还是使用UDP这种无连接,数据传输不可靠 还是使用TCP在和客户端交换一次数据后就断开连接 需要的时候再连接。

这是3种情况。这几种情况针对于需要服务器转发的消息,需要客户端之间点对点传输的情况除外

1。使用TCP协议和客户端保持常连接(长连接) 从客户登陆到客户离线,在客户端与服务端之间一直保持着一个TCP连接,两者之间可以随时相互通信,信息的传输是可靠的,这是我们最想看到的方式。但是我们不禁要问了 一台服务器能保持多少个TCP连接呢,这是我一直困惑的,前端时间遇到一个有些经验的程序员 按我的理解,使用这种常连接方式的C/S软件,如果服务器是一台普通的计算机 一般情况下,500多个TCP连接之后就会开始出现问题。对于真正的服务器,我们可以想象它是通过一个网络设备充当网关(类似于路由器,硬件防火墙)连接到公网,服务器连接到网关,服务器对外服务的端口都和网关有映射关系。所以我们客户端知道服务器公网IP和服务端口 可以直接发起TCP连接请求。所有的数据交换都会经过服务器的网关 而这个网关,根据我的了解 它能并发处理500到10W个连接不等,这主要取决于这个硬件防火墙的质量,直接和价格相关。我们一般家里或者寝室使用的路由器都能同时处理几百个连接,使数据几乎是没多少延迟就通过网关了,而服务器的网关我们可以想象 再差也能支持几千个并发连接吧,而在服务器网关背后有可能不止一台服务器,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值