循环调用自身方法,可延时
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
知识点:这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用。
- (void)mainMethod { [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1]; NSLog(@"调用方法==开始"); sleep(5); NSLog(@"调用方法==结束"); } - (void)delayMethod { NSLog(@"执行延迟方法"); } 执行结果(注意log打印的顺序): 调用方法==开始 调用方法==结束 执行延迟方法
实战经验:正因为本方法是一个单线程的,所以有些时候,我们会遇到虽然调用了这个方法,但是不执行的问题。这时,我们需要将原代码改造如下:
改造前代码:无法执行延迟方法
-(void)someMethod { [self performSelector:@selector(labelDidDisappeared:) withObject:label afterDelay:2]; //因为某些原因,不被调用,没有执行 } -(void)labelDidDisappeared:(UILabel *)label { [label removeFromSuperview]; [label release]; }
改造后代码: 可以正常执行延迟方法
-(void)someMethod { //关键 [self performSelectorOnMainThread:@selector(labelWillDisappeared:) withObject:label waitUntilDone:NO]; } -(void)labelWillDisappeared:(UILabel *)label { [self performSelector:@selector(labelDidDisappeared:) withObject:label afterDelay:2]; } -(void)labelDidDisappeared:(UILabel *)label { [label removeFromSuperview]; [label release]; }
知识扩展:以下两个方法均是多线程方法
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
和
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
参考:http://blog.csdn.net/baxiaxx/article/details/7878338 感谢原作者的无私和奉献!