全文思维导图如下:
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一 Global对象
全局作用域:
- 通过var声明的所有全局变量和函数都会变成window对象的属性和方法,可以通过window.xx来进行访问,使用let或者const则不会
// var声明场景:
var age = 29;
var sayAge = ()=> alert(this.age);
alert(window.age);//29
sayAge();//29
window.sayAge();//29
// let const声明场景:
let age = 29;
const sayAge = ()=>alert(this.age);
alert(window.age);//undefined
sayAge();//undefined
window.sayAge();//TypeError: window.sayAge is not a function
- 可以在window对象上查询是否存在可能未声明的变量,直接访问会抛出错误
//场景一:直接访问
var newValue = oldValue;
//访问结果:ReferenceError: oldValue is not defined
//原因:oldValue没有声明
场景二:通过window属性查询
var newValue = window.oldValue;
//访问结果:undefined
//原因:oldValue属于window对象的属性,被设置为undefined
二 窗口关系
top: 指向最上层(最外层)窗口,即浏览器窗口本身
parent:指向当前窗口的父窗口
self: 终极window属性,始终指向window
三 窗口位置与像素比
属性:
srceenLeft\screenTop:用于表示窗口相对于屏幕左侧和顶部的位置,返回值的单位是CSS像素
方法:
-移动窗口
moveTo():接收要移动到的新位置的绝对坐标x和y
moveBy():接收相对当前位置在两个方向上移动的像素数
//把窗口移动到左上角
window.moveTo(0,0);
//把窗口移动到坐标位置(200, 300)
window.moveTo(200, 300);
//把窗口向下移动100像素
window.moveBy(0, 100);
//把窗口向左移动50像素
window.moveBy(-50, 0);
像素比:
CSS像素:
- 定义:Web开发中使用的统一像素单位
- 关系:不同像素密集度的屏幕下就会有不同的缩放系数,以便把物理像素(屏幕实际的分辨率)转换为CSS像素(浏览器报告的虚伪分辨率)
- 单位:DPI表示单位像素密度
- window.devicePixelRatio: 表示物理像素与逻辑像素之间的缩放系数,提供物理分辨率(物理像素)与CSS像素之间的转换比率
eg.手机屏幕的物理分辨率为1920 * 1080,浏览器需要的逻辑分辨率为640*320, window.devicePixelRatio为3
四 窗口大小
属性:
- outerWidth / outerHeight::
返回浏览器窗口自身的大小(不管是在最外层 window 上使用,还是在窗格中使用)
- innerWidth / innerHeight:
返回浏览器窗口中页面视口的大小(不包含浏览器边框和工具栏)
- document.documentElement.clientWidth / document.documentElement.clientHeight :
返回页面视口的宽度和高度
程序实现:确定页面视口的大小
let pageWidth = window.innerWidth;
let pageHeight = window.innerHeight;
//检查 pageWidth 是不是一个数值
if (typeof pageWidth != "number") {
//通过 document.compatMode来检查页面是否处于标准模式
//https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/compatMode
if (document.compatMode == "CSS1Compat"){
pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
} else {
pageWidth = document.body.clientWidth;
pageHeight = document.body.clientHeight;
}
}
特殊场景:
- 移动设备:
视口大小/屏幕上页面可视区域的大小: window.innerWidth + window.innerHeight
- 移动浏览器:
布局视口/渲染页面的实际大小:document.documentElement.clientWidth + document.documentElement.clientHeight
布局视口是相对于可见视口的概念,可见视口只能显示整个页面的一小部分
- 桌面浏览器
以上,document.documentElement. clientWidth 和 document.documentElement.clientHeight 中提供了相同的信息,在放大或缩小 页面时,这些值也会相应变化
方法:
- resizeTo() / resizeBy():调整窗口大小(接收两个参数)
- resizeTo() 接收新的宽度和高度值
- resizeBy()接收宽度和高度各要缩放多少
//缩放为100*100
window.resizeTo(100, 100);
//添加缩放到100*150
window.resizeBy(100, 50);
//重新设置缩放为300 * 300
window.resizeTo(300, 300);
五 视口位置
视口滚动距离
属性
- window.pageXoffset/window. scrollX
- window.pageYoffset/window.scrollY
滚动页面方法:
接收表示相对视口距 离的 x 和 y 坐标
- scroll() 参数: 表示要滚动到的坐标
- scrollTo() 参数: 表示要滚动到的坐标
- scrollBy() 参数: 表示滚动的距离
//相对于当前视口向下滚动100像素
window.scrollBy(0, 100);
//相当于当前视口向右滚动40像素
window.scrollBy(40,0);
//滚动到页面左上角
window.scrollTo(0, 0);
//滚动到距离屏幕左边及顶边各100像素的位置
window.scrollTo(100, 100);
- 通过behavior属性设置浏览器是否平滑滚动
window.scrollTo({
left: 100,
top: 100,
behavior: 'auto' //正常滚动
});
window.scrollTo({
left: 100,
top: 100,
behavior: 'smooth' //平滑滚动
});