一 背景
有事件冒泡时,也会触发相应的事件处理程序。这种能力在测试 Web 应用时特别有用。
DOM3 规范指明了模拟特定类型事件的方式。IE8 及更早版本也有自己模拟事件的方式
二 类型
- DOM事件模拟
- IE事件模拟
三 DOM事件模拟
1、事件模拟过程:
第一步:使用 document.createEvent()方法创建一个 event 对象
- 接收一个参数,此参数是一个表示要创建事件类型的字符串
可用的字符串值 事件 | 定义 |
"UIEvents"(DOM3 中是"UIEvent") | 通用用户界面事件(鼠标事件和键盘事件都继承自这 个事件) |
"MouseEvents"(DOM3 中是"MouseEvent") | 通用鼠标事件 |
"HTMLEvents"(DOM3 中没有) | 通用 HTML 事件(HTML 事件已经分散到了其他事件大类中) |
第二步:需要使用事件相关的信息来初始化
每种类型的 event 对象都有特定的方法,可以使用相应数据来完成初始化
第三步:触发事件,要使用 dispatchEvent()方法
这个方法存在于所有支持事件的 DOM 节点之上。dispatchEvent()方法接收一个参数,即表示要触发事件的 event 对象。调用 dispatchEvent()方法之后,事件就“转正”了,接着便冒泡并触发事件处理程序执行
2、模拟鼠标事件
定义:需要先创建一个新的鼠标 event 对象,然后再使用必要的信息对其进行初始化
过程:
第一步:要创建鼠标 event 对象,可以调用 createEvent()方法并传入"MouseEvents"参数
第二步:返回一 个 event 对象,这个对象有一个 initMouseEvent()方法,用于为新对象指定鼠标的特定信息
参数 | 属性 |
type(字符串) | 要触发的事件类型,如"click" |
bubbles(布尔值) | 表示事件是否冒泡。为精确模拟鼠标事件,应该设置为 true |
cancelable(布尔值) | 表示事件是否可以取消。为精确模拟鼠标事件,应该设置为 true |
view(AbstractView) | 与事件关联的视图。基本上始终是 document.defaultView |
detail(整数) | 关于事件的额外信息。只被事件处理程序使用,通常为 0 |
screenX(整数) | 事件相对于屏幕的 x 坐标 |
screenY(整数) | 事件相对于屏幕的 y 坐标 |
clientX(整数) | 事件相对于视口的 x 坐标 |
clientY(整数) | 事件相对于视口的 y 坐标 |
ctrlkey(布尔值) | 表示是否按下了 Ctrl 键。默认为 false。 |
altkey(布尔值) | 表示是否按下了 Alt 键。默认为 false |
shiftkey(布尔值) | 表示是否按下了 Shift 键。默认为 false |
metakey(布尔值) | 表示是否按下了 Meta 键。默认为 false |
button(整数) | 表示按下了哪个按钮。默认为 0 |
relatedTarget(对象) | 与事件相关的对象。只在模拟 mouseover 和 mouseout 时使用 |
第三步:event 对象的 target 属性会自动设置为调用 dispatchEvent()方法时传入的节点
//使用默认值模拟单击事件的例子:
let btn = document.getElementById("myBtn");
// 创建 event 对象
let event = document.createEvent("MouseEvents");
// 初始化 event 对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView,
0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
// 触发事件
btn.dispatchEvent(event);
//所有鼠标事件,包括 dblclick 都可以像这样在 DOM 合规的浏览器中模拟出来
3、模拟键盘事件
第一步:创建键盘事件的方式是给 createEvent()方法传入参数"KeyboardEvent"
第二步:返回一个 event 对象,这个对象有一个 initKeyboardEvent()方法
参数 | 属性 |
type(字符串) | 要触发的事件类型,如"keydown" |
bubbles(布尔值) | 表示事件是否冒泡。为精确模拟键盘事件,应该设置为 true |
cancelable(布尔值) | 表示事件是否可以取消。为精确模拟键盘事件,应该设置为 true |
view(AbstractView) | 与事件关联的视图。基本上始终是 document.defaultView |
key(字符串) | 按下按键的字符串代码 |
location(整数) | 按下按键的位置。0 表示默认键,1 表示左边,2 表示右边,3 表示数字键盘, 4 表示移动设备(虚拟键盘),5 表示游戏手柄 |
modifiers(字符串) | 空格分隔的修饰键列表,如"Shift" |
repeat(整数) | 连续按了这个键多少次 |
// DOM3 Events 废弃了 keypress 事件,因此只能通过上述方式模拟 keydown 和 keyup 事件:
let textbox = document.getElementById("myTextbox"),
event;
// 按照 DOM3 的方式创建 event 对象
if (document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", "3.0")) {
event = document.createEvent("KeyboardEvent");
// 初始化 event 对象
event.initKeyboardEvent("keydown", true, true, document.defaultView, "a",
0, "Shift", 0);
}
// 触发事件
textbox.dispatchEvent(event);
// 这个例子模拟了同时按住 Shift 键和键盘上 A 键的 keydown 事件。在使用document.createEvent("KeyboardEvent")之前,最好检测一下浏览器对 DOM3 键盘事件的支持情况,其他浏览器会返回非标准的 KeyboardEvent 对象。
4、模拟其他事件
模拟 HTML 事件要调用 createEvent()方法并传入"HTMLEvents",然后再使用返回对象的 initEvent()方法来初始化
let event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("focus", true, false);
target.dispatchEvent(event);
//这个例子模拟了在给定目标上触发 focus 事件。其他 HTML 事件也可以像这样来模拟
5、自定义DOM事件
第一步:要创建自定义事件,需要调用 createEvent("CustomEvent")
第二步:返回的对象包含 initCustomEvent()方法
参数 | 定义 |
type(字符串) | 要触发的事件类型,如"myevent" |
bubbles(布尔值) | 表示事件是否冒泡 |
cancelable(布尔值) | 表示事件是否可以取消 |
detail(对象) | 任意值。作为 event 对象的 detail 属性 |
// 自定义事件可以像其他事件一样在 DOM 中派发,比如:
let div = document.getElementById("myDiv"),
event;
div.addEventListener("myevent", (event) => {
console.log("DIV: " + event.detail);
});
document.addEventListener("myevent", (event) => {
console.log("DOCUMENT: " + event.detail);
});
if (document.implementation.hasFeature("CustomEvents", "3.0")) {
event = document.createEvent("CustomEvent");
event.initCustomEvent("myevent", true, false, "Hello world!");
div.dispatchEvent(event);
}
// 这个例子创建了一个名为"myevent"的冒泡事件。event 对象的 detail 属性就是一个简单的字符串,<div>元素和 document 都为这个事件注册了事件处理程序。因为使用 initCustomEvent()初始化时将事件指定为可以冒泡,所以浏览器会负责把事件冒泡到 document
四 IE事件模拟
1、模拟过程
- 创建 event 对象:要使用 document 对象的 createEventObject()方法来创建 event 对象
- 这个方法不接收参数,返回一个通用 event 对象
- 指定相应信息:手工给返回的对象指定希望该对象具备 的所有属性
- 使用这个对象触发:在事件目标上调用 fireEvent()方法
- 这个方法接收两个参数:事件处理程序的名字和 event 对象
- 调用 fireEvent()时,srcElement 和 type 属性会自动指派到 event 对象
例子1:模拟click事件
// 这意味着 IE 支持的所有事件都可以通过相同的方式来模拟。例如,下面的代码在一个按钮上模拟了click 事件:
var btn = document.getElementById("myBtn");
// 创建 event 对象
var event = document.createEventObject();
/// 初始化 event 对象
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY = 0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
// 触发事件
btn.fireEvent("onclick", event);
// 这个例子先创建 event 对象,然后用相关信息对其进行了初始化。注意,这里可以指定任何属性,包括 IE8 及更早版本不支持的属性。这些属性的值对于事件来说并不重要,因为只有事件处理程序才会使用它们。
例子2:模拟keypress事件
var textbox = document.getElementById("myTextbox");
// 创建 event 对象
var event = document.createEventObject();
// 初始化 event 对象
event.altKey = false;
event.ctrlKey = false;
event.shiftKey = false;
event.keyCode = 65;
// 触发事件
textbox.fireEvent("onkeypress", event);
// 由于鼠标事件、键盘事件或其他事件的 event 对象并没有区别,因此使用通用的 event 对象可以触发任何类型的事件。注意,与 DOM 方式模拟键盘事件一样,这里模拟的 keypress 虽然会触发,但文本框中也不会出现字符