线性表

线性表、栈、队列、串和数组都属于线性结构。

线性表的的主要基本操作有插入、删除和查找等。

线性结构的基本特点是除第一个和最后一个元素外,每个数据元素只有一个前驱和一个后继。

线性表是最简单、最基本、最常用的一种数据结构,它有顺序存储和链式存储两种存储结构。

在一个线性表中,数据元素的类型是相同的,或者说线性表是由同一类型的数据元素构成的线性结构。


线性表的基本操作

(1)InitList(L),线性表初始化,构造一个空的线性表L。

(2)ListLength(L),求线性表的长度,返回线性表L中数据元素的个数。

(3)GetElem(L, i, x),用x返回线性表中的第i个元素的值。

(4)LocationElem(L, x),按值查找,确定数据元素x在表中的位置。

(5)ListInsert(L, i, x),插入操作,在线性表L中第i个位置之前插入一个新元素x,L的长度加1。

(6)ListDelete(L, i),删除操作,删除线性表L中的第i个元素,L的长度减1。

(7)ListEmpty(L),判断线性表L是否为空,空表返回true,非空表返回false。

(8)ClearList(L),将已知的线性表L置为空表。

(9)DestroyList(L),销毁线性表L。


顺序表

顺序表是计算机内存中以数组的形式保存的线性表;是指用一组地址连续的存储单元依次存数数据元素的线性结构。线性表采用顺序存储的方式存储就称之为顺序表。

#include<stdio.h>
#define MAXSIZE		1000	//线性表可能到达的最大长度
#define TRUE		1		//操作成功
#define ERROR		0		//操作错误
#define	OVERFLOW	2		//顺序表已存满	
#define FALSE		-1		//操作失败	 
typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType elem[MAXSIZE];
	int length;
}SeqList; 

//定义一个顺序表
SeqList L; 
//1.顺序表的初始化
void init_SeqList(SeqList *L){
	L->length = 0;
} 

//2.顺序表的插入
//操作步骤:
//(1)将an ~ ai 按从后向前的顺序向下移动,为新元素让出位置。
//(2)将x置入空出的第i个位置。
//(3)修改表长
int insert_SeqList(SeqList *L, int i, ElemType x){
	int j;
	if(L->length == MAXSIZE){		//表空间已满,不能插入。 
		printf("顺序表已存满\n");
		return OVERFLOW; 	
	}
	if(i < 0 || i > L->length + 1){	//检查插入位置的正确性。 
		printf("插入位置错误\n");
		return ERROR;
	}
	for(j = L->length-1; j >= i; j--){
		L->elem[j+1] = L->elem[j];
	}
	L->elem[i] = x;
	L->length++;
	return TRUE;					//插入成功,返回 
} 
//3.顺序表的删除
//操作步骤
//(1)将ai+1 ~ an依次向上移动;
//(2)将Length值减1。
 int delete_SeqList(SeqList *L, int i) {	//删除表中第i个元素,若表空或不存在指定元素,则返回ERROR
 	int j;
	 if(i < 0 || i > L->length-1) {			//检查空表及删除位置的合法性。 
	 	printf("不存在第i个元素");
		 return ERROR;
	 }
	 for(j = i; j < L->length - 1; j++){
	 	L->elem[j] = L->elem[j+1];			//向上移动 
	 } 
	 L->length--;
	 return TRUE;
 	 
 }
 
 //4.顺序表中按值查找
 //从第一个元素a0起依次和x比较,直到找到一个与x相等的数据元素,
 //返回它在顺序表中的序号,若查遍整个线性表都没有找到与x相等的元素,返回FALSE
 int location_SeqList(SeqList *L, ElemType x){
 	int i = 0;
 	while(i < L->length && L->elem[i]  != x){
 		i++;
	 }
	 if(i >= L->length){
	 	return FALSE;		//查找失败 
	 } else{
	 	return i;			//返回x的存储位置 
	 }
 } 
//------------------------------------------- 
void print_SeqList(SeqList *L){
	for(int i = 0; i < L->length; i++){
		printf("%d ", L->elem[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main(void){
	init_SeqList(&L);
	insert_SeqList(&L, 0, 2);
	insert_SeqList(&L, 1, 3);
	insert_SeqList(&L, 0, 4);
	print_SeqList(&L);
//	delete_SeqList(&L,0);
	print_SeqList(&L);
	int i= location_SeqList(&L, 35);
	printf("%d\n",i);
	return 0;
}


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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