独立开发者可以通过多种方式赚钱:
销售游戏:独立开发者可以通过 Steam、Itch.io 和 App Store 等平台直接向消费者销售他们的游戏。 他们还可以在自己的网站上出售游戏的实体副本或数字下载。
提供游戏内购买:一些游戏包括微交易或游戏内购买,允许玩家购买虚拟物品或额外内容。 独立开发者可以通过提供这些类型的购买来赚钱。
众筹:独立开发者可以使用 Kickstarter 或 Patreon 等众筹平台为他们的游戏筹集资金。 这使他们能够从粉丝和社区获得经济支持。
广告:一些独立游戏是免费提供的,并通过广告产生收入。 独立开发者还可以与广告商合作,在他们的游戏中加入赞助内容。
商品销售:独立开发者可以销售与其游戏相关的商品,例如 T 恤、海报和其他物品。
咨询或兼职工作:具有游戏开发专业知识的独立开发者也可以为其他公司或个人提供咨询或兼职服务。
订阅服务:独立开发者可以将他们的游戏作为订阅服务的一部分提供,例如 Xbox Game Pass 或 Apple Arcade。 这可以为他们的游戏提供稳定的收入流和更广泛的受众。
许可:独立开发者可以付费将他们的游戏许可给其他公司或平台。 这使他们无需自己完成所有分发和营销游戏的工作就可以赚钱。
资助和奖励:一些独立开发者可能有资格从支持独立游戏开发的组织那里获得资助或奖励。 这些可以为他们的工作提供资金和认可。
合作伙伴关系:独立开发者可以与其他公司或组织合作,共同创建游戏或将他们的游戏作为一揽子交易的一部分提供。 这有助于提高知名度并吸引新的受众。
捐赠:一些独立开发者可能会选择免费提供他们的游戏,并依靠粉丝的捐赠来支持他们的工作。 Patreon 和 Ko-Fi 等平台可以轻松接受支持者的捐款。
移植游戏:独立开发者可以通过将他们的游戏移植到不同的平台来赚钱。 例如,他们可以将游戏从 PC 移植到移动设备,或从控制台移植到 PC。 这使他们能够接触到新的受众并有可能赚取更多收入。
Game jam:独立开发者可以参加 Game Jam,这是游戏开发的短暂而紧张的时期。 一些 Game Jam 会提供奖品或让他们的游戏曝光的机会。
受雇工作:独立开发者可以为其他公司签订合同,开发游戏或提供艺术或声音设计等服务。 这可以在他们开发自己的游戏时提供稳定的收入来源。
赞助人和投资者:独立开发者可以寻找愿意为他们的游戏提供资金以换取一部分利润的赞助人或投资者。 对于需要大量资金来启动游戏的开发者来说,这可能是一个不错的选择。
教育和培训:独立开发者可以提供课程、教程或其他教育资源来教其他人如何开发游戏。 这可能是一个很好的收入来源,可以帮助开发人员成为该领域的权威。
游戏引擎和工具:独立开发者可以创建和销售其他开发者可以用来创建游戏的游戏引擎或工具。 这可能是一个很好的被动收入来源,也可以帮助开发者成为游戏开发专家。
游戏锦标赛:独立开发者可以在线或亲自组织和举办游戏锦标赛,并收取入场费。 这可能是创收的好方法,也有助于围绕他们的游戏建立社区。
商品许可:独立开发者可以许可他们的游戏角色或资产用于商品,例如玩具或服装。 这可能是一个很好的被动收入来源,也可以帮助推广游戏。
抢先体验:独立开发者可以通过 Steam 等平台或他们自己的网站提供他们游戏的抢先体验,并为抢先体验收取溢价。 这可能是产生收入并从早期采用者那里获得反馈的好方法。
本地化:独立开发者可以提供本地化服务,将他们的游戏翻译成不同的语言或聘请翻译人员为他们翻译他们的游戏。 这可以帮助他们进入新市场并可能增加收入。
捐赠和赞助:独立开发者可以通过 Patreon 等平台或他们自己的网站向粉丝募捐。 他们还可以寻求有兴趣支持他们工作的公司或个人的赞助。
众筹:独立开发者可以使用 Kickstarter 或 Indiegogo 等众筹平台来筹集资金或者他们的游戏项目。 这使他们能够围绕他们的游戏建立一个社区,并直接从粉丝那里获得资金。
游戏内购买:独立开发者可以提供游戏内购买,例如化妆品或虚拟货币,以通过他们的游戏获利。 这可能是从愿意在游戏上花钱的玩家那里获得收入的好方法。
广告:独立开发者可以通过广告从他们的游戏中获利,方法是在他们的游戏中展示广告,或者与想要接触他们的受众的广告商合作。
联属营销:独立开发者可以通过联属营销赚钱,方法是推广与其游戏相关的产品或服务,并从促销产生的任何销售中赚取佣金。
赞助和产品植入:独立开发者可以从想要在游戏中推广其产品或服务的公司寻求赞助或产品植入。 这可能是创收的好方法,也有助于围绕游戏建立社区。
内容创作:独立开发者可以创作与其游戏相关的内容,例如视频、直播或播客,并通过 YouTube 或 Twitch 等平台将其货币化。 这可能是产生额外收入并为他们的游戏建立追随者的好方法。
交叉推广:独立开发者可以与其他开发者合作,通过在自己的游戏中展示彼此的游戏或通过其他营销渠道来交叉推广他们的游戏。 这是接触新受众并围绕他们的游戏建立社区的好方法。
游戏开发咨询:独立开发者可以为需要游戏开发帮助的其他开发者提供咨询服务,例如编程、设计或营销。 这可能是一个很好的收入来源,也有助于使开发人员成为该领域的专家。
虚拟现实和增强现实:独立开发者可以为虚拟现实或增强现实平台创建游戏,这是接触新受众并可能产生更多收入的好方法。
游戏直播:独立开发者可以在 Twitch 等平台上直播他们的游戏,并通过捐赠、订阅或赞助赚钱。
区块链和加密货币:独立开发者可以创建使用区块链技术和加密货币的游戏,这可能会提供新的收入来源,并提供新的货币化机会。
游戏租赁:独立开发者可以通过 GameFly 或 Redbox 等平台提供游戏租赁服务,这是创收和吸引新受众的好方法。
游戏捆绑包:独立开发者可以与其他开发者合作,将他们的游戏作为游戏捆绑包的一部分提供,这是产生收入和提高游戏曝光率的好方法。
许可:独立开发者可以将他们的游戏或技术许可给其他公司,这可能是一个很好的收入来源,也有助于确立开发者在行业中的领先地位。
咨询:独立开发者可以为想要开发游戏或其他互动体验的公司提供咨询服务,这是创收和与潜在客户建立关系的好方法。
Game Jam:独立开发者可以参加游戏 Jam,这是开发者在限定时间内开发游戏的短期活动。 这可能是培养技能、与其他开发者建立联系以及在他们的游戏成功时可能产生收入的好方法。
捆绑服务:独立开发者可以提供捆绑服务,例如游戏开发、营销和咨询,这是向客户提供价值并从多个来源创收的好方法。
移动游戏:独立开发者可以为移动设备开发游戏,这可能是一个利润丰厚的市场,也提供了应用内购买和广告收入的机会。
微交易:独立开发者可以提供微交易,例如额外的生命或能量提升,以通过他们的游戏获利并从愿意在他们的游戏上花钱的玩家那里获得收入。
众包资金:独立开发者可以通过 Patreon 或 Kickstarter 等众包平台寻求资金,这是创收和围绕他们的游戏建立社区的好方法。
本地多人游戏:独立开发者可以创建本地多人游戏,这些游戏在活动和会议上很受欢迎。 这可能是产生收入并获得游戏曝光的好方法。
商品:独立开发者可以出售与其游戏相关的商品,例如 T 恤、海报或其他收藏品。 这可能是产生额外收入并围绕他们的游戏建立社区的好方法。
DLC:独立开发者可以为他们的游戏提供可下载内容 (DLC),例如新关卡或新功能,以通过他们的游戏获利并从愿意为他们的游戏花钱的玩家那里获得收入。
限量版发行:独立开发者可以创建他们游戏的限量版,可以高价出售,也可以成为收藏品。 这可能是产生收入并围绕他们的游戏建立社区的好方法。
发行商交易:独立开发者可以与发行商合作发布他们的游戏,发行商可以提供额外的资源和支持,以及通过许可或利润分享交易获得的潜在收入。
跨平台发布:独立开发者可以在多个平台(例如 PC、游戏机和移动设备)上发布他们的游戏,以覆盖更广泛的受众并可能产生更多收入。
粉丝活动:独立开发者可以举办粉丝活动,例如聚会或游戏锦标赛,以与他们的社区互动,并可能通过门票销售或赞助产生收入。
Game jam 和 hackathons:独立开发者可以参加 game jam 或 hackathons,这是培养技能、与其他开发者建立联系以及在游戏成功后可能产生收入的好方法。
教育游戏:独立开发者可以创建教授特定技能或主题的教育游戏,例如编码或语言学习。 这可能是创收的好方法,也可以为他们的受众提供有价值的服务。
游戏内广告:独立开发者可以通过游戏内广告将他们的游戏货币化,广告会在游戏中展示。 这可能是从愿意在玩游戏时容忍广告的玩家那里获得收入的好方法。
赞助:独立开发者可以寻求与他们的游戏或受众相关的公司的赞助。 这可能是产生收入并获得游戏曝光的好方法。
用户生成的内容:独立开发者可以允许用户在游戏中创建和分享他们自己的内容,例如关卡或模组。 这是与观众互动并可能通过游戏内购买或订阅产生收入的好方法。
游戏内购买:独立开发者可以提供游戏内购买,例如虚拟商品或货币,以通过他们的游戏获利并从愿意为他们的游戏花钱的玩家那里获得收入。
季票:独立开发者可以提供季票,提供在特定时间段内访问一系列 DLC 版本或更新的权限。 这可能是通过游戏获利并产生经常性收入的好方法。
现场活动:独立开发者可以举办现场活动,例如音乐会或会议,以与观众互动,并可能通过门票销售或赞助产生收入。
众筹贷款:独立开发者可以通过专门提供贷款的众筹平台寻求资金,例如 Kiva 或 Lendio。 这可能是创收的好方法,也可以围绕他们的游戏建立社区。
播客或视频系列:独立开发者可以创建与他们的游戏或行业相关的播客或视频系列,这是建立受众群体并可能通过赞助或广告产生收入的好方法。
抢先体验:独立开发者可以提供他们游戏的抢先体验,玩家可以在游戏正式发布之前付费玩游戏。 这可能是产生收入并从玩家那里获得宝贵反馈的好方法。
Twitch 流式传输:独立开发者可以在 Twitch 上流式传输游戏玩法或开发他们的游戏,这是建立观众群并可能通过赞助、广告或捐赠产生收入的好方法。
有影响力的营销:独立开发者可以与他们所在行业或类型的有影响力的人合作,向更广泛的受众推广他们的游戏。 这可能是产生嗡嗡声并可能增加销售额的好方法。
联属网络营销:独立开发者可以注册联属网络营销计划,他们可以通过推广与其受众相关的其他产品或服务获得佣金。
游戏引擎许可:独立开发者可以将他们的游戏引擎或技术许可给其他开发者或公司,这是产生收入和建立行业关系的好方法。
社区贡献:独立开发者可以让他们的社区为他们的游戏做出贡献,例如通过众筹或捐赠,这可能是创收的好方法,也可以从他们的观众那里获得宝贵的反馈和支持。
游戏开发服务:独立开发者可以向其他开发者或公司提供游戏开发服务,例如咨询或合同工作。 这可能是创收和建立行业关系的好方法。
数字店面:独立开发者可以在 Steam 或 App Store 等数字店面销售他们的游戏,这可以提供更广泛的受众并可能产生更多收入。
订阅服务:独立开发者可以提供订阅服务,玩家按月支付访问他们的游戏或一组游戏的费用。 这可能是产生重复收入的好方法并围绕他们的游戏建立社区。
虚拟现实:独立开发者可以创建虚拟现实游戏或体验,这是通过游戏获利并利用不断增长的市场的好方法。
本地化:独立开发者可以将他们的游戏本地化为不同的语言,这可以扩大他们的受众,并可能从不同地区的玩家那里获得更多收入。
商品:独立开发者可以制作和销售与其游戏相关的商品,例如 T 恤、海报或小雕像。 这可能是产生收入和建立品牌知名度的好方法。
交叉推广:独立开发者可以与同行业的其他开发者或公司交叉推广他们的游戏,这是接触更广泛受众并可能产生更多收入的好方法。
Game jam:独立开发者可以参加 Game Jam,这是开发者在规定时间内开发游戏的短期活动。 这可能是在行业中建立关系并可能从由此产生的游戏中产生收入的好方法。
赠款:独立开发者可以向支持艺术或技术的组织申请赠款,这可以为他们的游戏开发提供资金,也可以在行业中建立关系。
发行:独立开发者可以与发行商合作,发行商可以为他们的游戏提供资金、营销和发行。 这可能是接触更广泛受众并可能产生更多收入的好方法。
游戏锦标赛:独立开发者可以举办或参与游戏锦标赛,这是与观众互动并可能从入场费或赞助中获得收入的好方法。
游戏开发工具:独立开发者可以创建和销售游戏开发工具,例如游戏引擎、资产包或插件。 这可能是产生收入并为其他开发人员提供价值的好方法。
NFT:独立开发者可以创建和销售与其游戏相关的不可替代代币 (NFT),例如独特的游戏内物品或收藏品。 这可能是产生收入并利用不断增长的市场的好方法。
许可:独立开发者可以将他们的游戏或角色许可给其他开发者或公司,这是产生收入和建立行业关系的好方法。
虚拟经济:独立开发者可以在他们的游戏中创建虚拟经济,玩家可以在其中买卖虚拟商品或货币。 这可能是通过游戏获利并在观众中建立参与度和忠诚度的好方法。
众筹:独立开发者可以使用众筹平台,例如 Kickstarter 或 Indiegogo,为他们的游戏开发筹集资金。 这可能是产生收入并围绕他们的游戏建立社区的好方法。
赞助:独立开发者可以寻求与他们的游戏或受众相关的公司的赞助。 这可能是创收的好方法,也可以通过赞助内容或活动为受众提供价值。
咨询:独立开发者可以向其他开发者或公司提供咨询服务,例如游戏设计或营销。 这可能是创收和建立行业关系的好方法。
DLC 和扩展:独立开发者可以为他们的游戏创建和销售可下载内容 (DLC) 或扩展,这是从现有玩家那里获得收入并为他们的受众提供额外价值的好方法。
广告:独立开发者可以通过游戏内广告(例如横幅广告或植入式广告)从他们的游戏中获利。 这可能是创收的好方法,也可以通过免费或打折访问他们的游戏来为他们的观众提供价值。
抢先体验:独立开发者可以提供他们游戏的抢先体验,玩家可以在游戏完全发布之前付费玩游戏。 这可能是创收的好方法,也可以从他们的观众那里获得有价值的反馈和支持。
移动应用商店:独立开发者可以在移动应用商店(例如 App Store 或 Google Play)上销售他们的游戏,这可以提供更广泛的受众并可能产生更多收入。
Patreon:独立开发者可以使用 Patreon 从他们的观众那里产生经常性收入,他们可以支付月费来支持他们的工作并获得独家内容或津贴。
游戏模组:独立开发者可以创建和销售游戏模组,即对现有游戏的修改或补充。 这可能是产生收入并为社区中的其他参与者提供价值的好方法。
用户生成的内容:独立开发者可以允许他们的观众创建和销售他们自己的与他们的游戏相关的内容,例如自定义关卡或皮肤。 这可能是在受众中建立参与度和忠诚度并从收入分享模式中产生收入的好方法。
订阅模式:独立开发者可以为他们的游戏提供订阅模式,其中分层支付月费以访问专有内容或功能。 这可能是产生经常性收入并在受众中建立忠诚度的好方法。
数字市场:独立开发者可以在 Steam 或 GOG 等数字市场上销售他们的游戏,这可以提供更广泛的受众并可能产生更多收入。
游戏内购买:独立开发者可以通过游戏内购买(例如虚拟货币或游戏内物品)从游戏中获利。 这可能是从现有玩家那里获得收入并为他们的观众提供额外价值的好方法。
社区支持:独立开发者可以依靠社区支持,例如众筹或 Patreon,为他们的游戏开发提供资金,并与他们的观众建立关系。
用户测试和反馈:独立开发者可以向其他开发者或公司提供用户测试和反馈服务。 这可能是创收和建立行业关系的好方法。
电子竞技:独立开发者可以为他们的游戏参与或举办电子竞技活动,这是与观众互动的好方法,并有可能从入场费或赞助中获得收入。
许可音乐或音效:独立开发者可以将他们游戏的音乐或音效许可给其他开发者或公司,这是创收的好方法,也可以通过高质量的音频体验为他们的观众提供价值。
游戏流媒体:独立开发者可以通过游戏流媒体平台(例如 Twitch 或 YouTube)将他们的游戏货币化,这些平台可以让更多的观众接触到,还可以从广告或赞助中获得收入。
本地化服务:独立开发者可以向其他开发者或公司提供本地化服务,例如翻译或文化适应。 这可能是创收和建立行业关系的好方法。
合作:独立开发者可以与其他开发者或公司合作,这可以提供给更广泛的受众,并可能通过共享资源或收入分享协议产生更多收入。
作者:好文摘读 https://www.bilibili.com/read/cv22876573/ 出处:bilibili