JavaScript event-loop

任务队列
JavaScript的一大特点是单线程,这意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就得一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等到结果出现,再往下执行。
JavaScript的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头继续执行挂起的任务。
于是,所有任务可以分为两种:同步任务(synchronous) 和异步任务(asynchronous)。同步任务指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指,不进入主线程,而进入任务队列(task queue)的任务,只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

异步任务的运行机制
1.所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)
2.主线程之外,还存在一个任务队列(task queue),只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面有哪些事件,事件对应的异步任务就结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4.主线程不断重复步骤3

同步执行也是如此,同步执行可以视为没有异步任务的异步执行。
事件和回调函数
任务队列是事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在任务队列中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入执行栈了。主线程读取任务队列,就是读取里面有哪些事件。
任务队列中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定回调函数,这些事件发生时就会进入任务队列,等待主线程读取。
回调函数(callback)就是那些被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
任务队列是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本是自动的,只要执行栈一清空,任务队列中排第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在定时器功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能进入主线程。
Event-Loop
主线程从任务队列中读取事件,这个过程是不断循环的,整个的运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在任务队列中加入各种事件(click, load, done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取任务队列中的事件,依次执行那些事件所对应的回调函数。
执行栈中的代码,即同步任务,总是在读取任务队列(异步任务)之前执行。

var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.onload = function(){};
req.onerror = function(){};
req.send();

定时器
除了放置异步任务的事件,任务队列还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行,这叫做定时器(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()setInterval()两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码只执行一次,后者则反复执行。一下主要讨论setTimeout()
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(2);}, 1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1, 3, 2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(2);}, 0);
console.log(3);

上面代码的执行结果仍然是1, 3, 2,因为只有在执行完同步任务后,系统才会去执行任务队列中的回调函数。
所以,setTimeout(fn, 0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在任务队列的尾部添加一个事件,等到同步任务和任务队列中现有的事件都处理完,才会执行该任务。
HTML5规定setTimeout()的第二个参数不能低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次,这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()
需要注意的是,setTimeout()只是将事件加入了任务队列,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。如果当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
转自http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

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