一、单例模式
定义:一个类中的对象只能有一个,它在内存中只会创建一次对象的设计模式。
用法:在程序中如果多次用到同一个类中的方法进行操作时,在使用时就会创建多个对象。为了防止频繁创建对象造成内存资源浪费,就可以使用单例模式。
类型:饿汉式和懒汉式
二、构建过程:
1、要实现单例模式,先把构造函数私有化;【不可以从外部调到类的构造函数】
2、在public权限下定义一个函数,返回本类对象的指针;【若是普通函数,需要依赖类对象的调用】
3、设置该函数为静态函数;【静态函数没有this指针,无法访问类中普通属性】
4、设置类中的本类指针为静态属性。
三、饿汉式
饿汉式单例模式在类加载时立即初始化,并且创建单例对象,由于在线程还没出现前就实例化,因此绝对线程安全。
class Singleton {
private:
static Singleton *p;
Singleton();
public:
static Singleton* getInstance() {
return p;
}
class CG {
public:
~CG() {
if(Singleton::p != nullptr) {
delete Singleton::p;
Singleton::p = nullptr;
}
}
};
};
Singleton* Singleton::p = new Singleton();
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
四、懒汉式
懒汉式单例模式在类被加载时,没有立刻被初始化,第一次调用getInstance时,才被初始化,又称为延时加载。
static Singleton* getInstance() {
if(p == nullptr) {
return new Singleton();
}
return p;
}
Singleton* Singleton::p = nullptr;