上一篇我们讲了《线程研究:(一)单线程编程 .net 2》,今天我们理一下.net framework 2 中的多线程,因为即使在.net 4 中的任务计划也是对.net 2 中的线程的封装,当然,.net 4 中一样也有线程,不过和.net 2 差不多,就先从经典的缕着走吧,旨在有一个系统的认识。
多线程是什么
简单的讲,多个程序一起跑任务。(一个程序,其实就是一个线程)
模拟场景
“假设有这么一种情形,一个任务由100个子任务执行,每个子任务执行时间为2秒。”我们把每个子任务分给一个线程去跑,用有10个线程来跑这100个任务。
代码
让代码来说明问题吧:
任务实体
namespace Thread.V2.Model
{
/// <summary>
/// 任务项信息
/// </summary>
public class TaskItemInfo
{
/// <summary>
/// 任务是否完成
/// </summary>
public bool IsComplete{ get; set; }
/// <summary>
/// 任务名字
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 任务状态说明
/// </summary>
public string StateDescription{ get; set; }
}
}
多线程实际类
/*-------------------------------------------------------------------------
* 版权所有:吻天开发团队
* 作者:邓福勇
* 联系:dfyong@hotmail.com
* 操作:创建
* 时间:9/7/2011 3:13:24 PM
* CLR版本:4.0.30319.235
* 唯一标识:cd6620dd-0508-4a0d-9bd6-f17e8d0fa6fa
* 版本号:v1.0
* 功能说明:
* -------------------------------------------------------------------------*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using Thread.V2.Model;
namespace Thread.V2
{
public class MultiplyThread
{
private List<TaskItemInfo> taskQueues = new List<TaskItemInfo>();
/// <summary>
/// 锁
/// </summary>
private static readonly object lockObj = new object();
/// <summary>
/// 获取任务
/// 注意:模拟,只被调用一次,在些测试程序中
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void GetTaksItems()
{
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
taskQueues.Add(new TaskItemInfo() { IsComplete = false, Name = "任务" + i, StateDescription = "未执行" });
}
}
public void ExecuteTask()
{
while (true)
{
TaskItemInfo taskItem = null;
lock (lockObj) // 防止取到同样的任务列表
{
if (taskQueues.Count > 0)
{
taskItem = taskQueues[0];
// 移除任务列表
taskQueues.RemoveAt(0);
}
}
// 执行任务
DoTask(taskItem);
}
}
/// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
/// <param name="taskItemInfo">任务项</param>
/// <returns>任务项信息</returns>
private void DoTask(TaskItemInfo taskItemInfo)
{
if (taskItemInfo == null)
{
return;
}
taskItemInfo.IsComplete = false;
taskItemInfo.StateDescription =string.Format( "--------------[{0}]开始执行---------------",taskItemInfo.Name);
Console.WriteLine(taskItemInfo.StateDescription);
System.Threading.Thread.Sleep(2000);// 模拟处理2秒
taskItemInfo.IsComplete = true;
taskItemInfo.StateDescription = string.Format("[{0}]完成", taskItemInfo.Name);
Console.WriteLine(taskItemInfo.StateDescription);
}
}
}
简单说明:
lockObj 用来同步的,防止不同线程取到相同的数据(任务队列)
ExecuteTask() 方法中,从任务队列取数据;取前要锁住整个队列;取出后,不要立即执行方法(不然跟都一个个执行,跟单线程没什么区别),应该在锁的外面执行。
调用
#region 多线程
MultiplyThread multiplyThreadExe = new MultiplyThread();
// 获取任务,纯属模拟;实际应该可能是有一个专门的任务线程来分配任务。
multiplyThreadExe.GetTaksItems();
// 创建多线程
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
System.Threading.Thread mThread = new System.Threading.Thread(new ThreadStart(multiplyThreadExe.ExecuteTask));
mThread.Name = "多线程测试" + i.ToString();
mThread.IsBackground = true;
mThread.Start();
Console.WriteLine(mThread.Name + "启动成功");
}
// 阻止主线程结束。
Console.ReadKey(true);
#endregion
总结
各位数据那么好,100个任务,每个跑2秒,得用200秒吧;而这个简单的多线程程序,估计就跑了10几秒。看出多线程的魅力了吧。
但事情也没那么简单,遇上多纯种就会遇到线程同步,以及线程开得不合理(有可能让机器闲着,有可能跑死cpu),线程的释放问题(这个例子,跑完了,我的cpu是100%,因为我没有释放资源,所以......)。
下面的文章我们将专门讲线程同步的问题。