C#编程规范(常用版)

编程规范的目的

一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护;

几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护;

编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底的理解新代码;

为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范;

使用统一编码规范的主要原因,是使应用程序的结构和编码风格标准化,以便于阅读和理解程序代码;

好的编码规范可使源代码严谨、可读性强且意义清楚,与其它语言约定相一致,并且尽可能的直观。

干程序,我们是专业的!

 

命名规范

通常来讲,名称是以意思相近的英文描述而命名的;例如:一个打开连接的方法 => open connection => OpenConnection();

到达 看其名,知其意 的效果;提高代码的可读性和理解性。

1. Pascal (大驼峰)命名方式

命名空间、类、接口、抽象类、结构体、枚举类、方法名、以及类中的属性,须要使用 Pascal 命名规范;名称中每一个单词的首字母都要大写;

例如:HttpClient、GetString() ;

在这里,本人还想分享一下我自己的编程习惯。

接口

官方文档中提到,接口的命名需要在其名称前加大写字母“I”,取自于 interface 关键字,例如:IDisposable、IDbConnection;

抽象类和枚举类

抽象类和枚举类是两种特殊的类,我们也可以在自定义的抽象类名称前加大写字母“A”,取自于 abstract 关键字,例如:ADataCollector 数据采集抽象类;

而对于枚举类,我们可以在自定义的枚举类名称前加大写字母“E”,取自于 enum 关键字,例如:ELogType 日志类型枚举类;

当然,这个只是我个人的小习惯,目的只有一个,更易于理解所写的代码;只要看到 A 开头的类名,就知道是自定义的抽象类,只要看到 E 开头的类名,就知道是自定义的枚举类。

(以上两点并不是必须的,根据个人意愿而为之)

实体类

实体类是非常常用的自定义类,类名最好用 “Entity” 结尾;例如:用户信息实体类 UserInfoEntity;好处也是易于理解,只要看到以 “Entity” 结尾的类名,就知道是一个实体类。

或者用 “Model” 结尾;例如:UserInfoModel 用户信息实体类。( 不推荐,因为 “Model” 释义为“模型”,模型与实体类还是有很大区别的 )

通用的工具类或帮助类

在实际开发中我们会自定义许多的通用类,以便提高开发效率,而这样的类,我们一般在其类名后面加上 “Tool”或“Utils”或“Helper” 结尾&

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