类修饰符的含义:
public 将一个类声明为公共类,它可以被任何对象访问,一个程序的主类必须为公共类
abstract 将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法的实现.
final 将一个类声明为最终类即非继承类,表示它不能被其他类所继承
friendly 友元类型,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类
成员变量修饰符的含义:
public 公共访问控制符.指定该变量为公共的,它可以被任何对象的方法访问.
private 私有访问控制符.指定该变量只允许自己类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问此变量.
protected 保护访问控制符.指定该变量可以被它自己的类及其子类访问,在子类中可以覆盖此变量.
friendly 默认的友元访问控制符,在同一个包中的其他类可以访问此变量,而其他包中的类不能访问该变量.
final 最终修饰符.指定次变量的值不能改变.
static 静态修饰符.指定该变量被所有对象共享,即所有的实例都可以使用该变量
transient 过度修饰符.指定该变量是一个系统保留,暂无特别作用的临时性变量.
volatile 易失修饰符.指定该变量可以同时被几个线程控制和修改
成员方法修饰符的含义:
synchronized 同步修饰符.在多线程程序中,该修饰符用于在运行前,对它所属的方法枷锁,以防止其他线程访问,运行结束后解锁.
native 本地修饰符.指定此方法的方法体是用其他语言(如C)在程序外部编写的
eg:
定义一个圆柱体类,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积.
package example;
class Cylinder
{
double radius;
int height;
double pi=3.14;
void area()
{
System.out.println("底面积="+pi*radius*radius);
}
double volume()
{
return (pi*radius*radius)*height;
}
}
public class unit6 {
public static void main(String[] args) {
Cylinder volu;
volu = new Cylinder();
volu.radius = 2.8;
volu.height = 5;
System.out.println("半径 = "+volu.radius);
System.out.println("高 = "+volu.height);
System.out.print("圆柱");
volu.area();
System.out.println("圆柱体积 = "+volu.volume());
}
}
呵呵 都是基础的知识,不过我也只是自己总结+参阅书籍.
eg:将一个矩阵转置后输出.
int [][] transpose(int array[][])
{int temp;
for(int i=0;i<array.length;i++) //将矩阵转置
for(int j=0;j<array[i].length;j++)
{
temp=array[i][j];
array[i][j]=array[j][i];
array[j][i]=temp;
}
return array;
}
匿名对象:
当一个对象被创建之后,在调用该对象的方法时,也可以不定义对象的引用变量,而直接调用这个对象的方法,这样的对象叫做匿名对象.