java第六章类与对象

类修饰符的含义:

public 将一个类声明为公共类,它可以被任何对象访问,一个程序的主类必须为公共类

abstract 将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法的实现.

final  将一个类声明为最终类即非继承类,表示它不能被其他类所继承

friendly  友元类型,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类

 

成员变量修饰符的含义:

public  公共访问控制符.指定该变量为公共的,它可以被任何对象的方法访问.

private  私有访问控制符.指定该变量只允许自己类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问此变量.

protected 保护访问控制符.指定该变量可以被它自己的类及其子类访问,在子类中可以覆盖此变量.

friendly  默认的友元访问控制符,在同一个包中的其他类可以访问此变量,而其他包中的类不能访问该变量.

final  最终修饰符.指定次变量的值不能改变.

static  静态修饰符.指定该变量被所有对象共享,即所有的实例都可以使用该变量

transient  过度修饰符.指定该变量是一个系统保留,暂无特别作用的临时性变量.

volatile  易失修饰符.指定该变量可以同时被几个线程控制和修改

 

成员方法修饰符的含义:

synchronized  同步修饰符.在多线程程序中,该修饰符用于在运行前,对它所属的方法枷锁,以防止其他线程访问,运行结束后解锁.

native  本地修饰符.指定此方法的方法体是用其他语言(如C)在程序外部编写的

 

eg:

定义一个圆柱体类,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积.

package example;

class Cylinder
{
 double radius;
 int height;
 double pi=3.14;
 void area()
 {
  System.out.println("底面积="+pi*radius*radius);
 }
 double volume()
 {
  return (pi*radius*radius)*height;
 }
}
public class unit6 {

 public static void main(String[] args) {
  Cylinder volu;
  volu = new Cylinder();
  volu.radius = 2.8;
  volu.height = 5;
  System.out.println("半径 = "+volu.radius);
  System.out.println("高 = "+volu.height);
  System.out.print("圆柱");
  volu.area();
  System.out.println("圆柱体积 = "+volu.volume());
 }

}

呵呵  都是基础的知识,不过我也只是自己总结+参阅书籍.

 

eg:将一个矩阵转置后输出.

int [][]  transpose(int array[][])

{int temp;

  for(int i=0;i<array.length;i++)    //将矩阵转置

  for(int j=0;j<array[i].length;j++)

  {

    temp=array[i][j];

    array[i][j]=array[j][i];

    array[j][i]=temp;

  }

  return array;

}

 

匿名对象:

当一个对象被创建之后,在调用该对象的方法时,也可以不定义对象的引用变量,而直接调用这个对象的方法,这样的对象叫做匿名对象.

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