C语言 编程 推箱子的游戏

推箱子

数据分析:

  1. 确定数值与字符的对应关系

0 ' '

1 '@'

2 '#'

3 '$'

4 'o'

7 '$'

5 '@'

  1. 定义8*8数值地图并初始化

  2. 定义记录角色位置的变量x y

  3. 定义记录步数的变量

    逻辑分析:

    进入死循环

    1. 清理屏幕、显示地图

    2. 判断是否游戏胜利

    3. 获取方向键并处理

      • 前方是路/目标点,参考走迷宫

      前方 +1

      原位置 -1

      更新坐标

      • 前方是箱子

        箱子的前方是路/目标点

        人前方的前方+3

        人前方 -3+1

        人原位置 -1

        更新坐标

实例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getch.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
    char map[8][8] = {
        {0,0,2,2,2,2,0,0},
        {0,0,2,4,4,2,0,0},
        {0,2,2,0,4,2,2,0},
        {0,2,0,0,3,4,2,0},
        {2,2,0,3,0,0,2,2},
        {2,0,0,2,3,3,0,2},
        {2,0,0,1,0,0,0,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2}
        };
    char man_x = 6,man_y = 3;
    int step = 0;

    for(;;)
    {
        int count = 0;
        system("clear");
        for(int i=0; i<8; i++)
        {
            for(int j=0; j<8; j++)
            {
                switch(map[i][j])
                {
                    case 0:    printf("  ");break;    
                    case 1:    printf("@ ");break;    
                    case 2:    printf("# ");break;    
                    case 3:    printf("$ ");break;    
                    case 4:    printf("O ");break;    
                    case 5:    printf("@ ");break;    
                    case 7:    printf("$ "); count++; break;    
                }
            }
            printf("\n");
        }
        if(4 == count)
        {
            printf("游戏胜利 走了%d步!\n",step);
            return 0;
        }
        
        int ox = 0,oy = 0;
        switch(getch())
        {
            case 183: ox--;    break;
            case 184: ox++;    break;
            case 186: oy--;    break;
            case 185: oy++;    break;
        }

        if(0 == map[man_x+ox][man_y+oy] ||
            4 == map[man_x+ox][man_y+oy])
        {
            map[man_x+ox][man_y+oy] += 1;
            map[man_x][man_y] -= 1;
            man_x += ox;
            man_y += oy;
            step++;
            continue;
        }
        if(3 == map[man_x+ox][man_y+oy] ||
            7 == map[man_x+ox][man_y+oy])
        {
            if(0 == map[man_x+ox*2][man_y+oy*2] ||
                4 == map[man_x+ox*2][man_y+oy*2])
            {
                map[man_x+ox*2][man_y+oy*2] += 3;
                map[man_x+ox][man_y+oy] -= 2;
                map[man_x][man_y] -= 1;
                man_x += ox;
                man_y += oy;
                step++;
            }
        }
    
    }
}
 

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