用游戏厅举例,假设游戏厅有1000个币,可以让10个人每人拿着100个币玩着。
当有一两个权贵或者其他的什么拿走了500个币,且这500个币他们也不用,就放在口袋里。
此时要么游戏厅增加币的数量,如果不增加,仅现存的500个币,只能提供给5个人保持着100个币的消费,剩余的人只能干看着等,等到有人消费了有空余的币了,才能去玩。
如果非要让所有人都能上去玩,那就只能所有人来平分这500个币,那原本能玩100个币的体验此时就只剩下不到50个币的体验了。
用游戏厅举例,假设游戏厅有1000个币,可以让10个人每人拿着100个币玩着。
当有一两个权贵或者其他的什么拿走了500个币,且这500个币他们也不用,就放在口袋里。
此时要么游戏厅增加币的数量,如果不增加,仅现存的500个币,只能提供给5个人保持着100个币的消费,剩余的人只能干看着等,等到有人消费了有空余的币了,才能去玩。
如果非要让所有人都能上去玩,那就只能所有人来平分这500个币,那原本能玩100个币的体验此时就只剩下不到50个币的体验了。