C++类型转换之四种cast操作符

类型转换既是将一种数据类型转换为另外一种数据类型,从而改变该变量的表示方式以及操作。具有标准定义类型的简单数据类型(如int、double)之间的转换可以使用传统的转换方式,既强制转换,也是C语言风格的转换方式,如下:

TypeA a;

TypeB b = (TypeB)a;

在C++编程中较多地使用到类和类的指针,往往会遇到子类和父类之间的相互转换,但传统的转换方式不适用于类和类的指针之间的转换,因此ANSI-C++中提供了四种新的cast型类型转换符来应对不同场景的转换:

new_type DestObj = dynamic_cast<new_type>(expression); //只用于对象的指针与引用

new_type DestObj = static_cast<new_type>(expression); //允许执行任意的隐式转换和相反转换动作

new_type DestObj = reinterpret_cast<new_type>(expression); //转换一个指针为其它类型的指针

new_type DestObj = const_cast<new_type>(expression); //操纵传递对象的const属性,设置或者移除

一. dynamic_cast:
只能用于对象的指针和引用,保证转换结果是一个完整的目标类的对象。
二. static_cast:
三. reinterpret_cast:
可将任意指针类型转换为其他任意指针类型,即使是不相关的类。该转换符能够进行所有的指针转换,在不对指针内容和指针本身的类型做任何检测的情况下,将源指针指向的值以二进制方式拷贝给目标指针。
四. const_cast:
用于设置或者移除对象的const属性。比如说将一个const型的变量传递给函数作为non-constant型参数:

//const_cast

#include <iostream>

using namespace std;

void castTest(char* argu){

cout<<argu<<endl;

}


int main(){

const char* temp = "const_cast test";

castTest(const_cast<char*>(temp));


return 0;

}


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