UE4 C++(14):常用函数

10/19/2020
11/09/2020

创建

创建子对象/组件

//文本组件
CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT("CountdownNumber"));

//摄像机组件
FPSCameraComponent = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("FirstPersonCamera"));

//球形碰撞组件
CollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("SphereComponent"));
//....

创建UObject

UObject* InstObject = NewObject<UObject>(this, BlueObject->GeneratedClass);

生成Actor

基础类

//方式1
GetWorld()->SpawnActor<ACubeReplicate>(ACubeReplicate::StaticClass(), GetActorLocation() + FVector::RightVector*300.0f, FQuat::Identity.Rotator());
//方式2
GetWorld()->SpawnActor<AActor>(FireEffectClass, 
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