TCP和UDP的区别

 (1)同步:端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各请求之间排队,顺序执行。
 (2)异步呢,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。
 (3)阻塞 调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。比如:Console.ReadLine(),如果你不向控制台输入数据,这个方法就会一直等待,知道你输入数据后才会向下执行。这个时候当前线程被挂起来了,让CPU去做其他事情。
 (4)非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回

syn攻击

在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.
Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击
netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV
一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.
但是不能完全防范syn攻击。

 

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于广播提供面向无连接的通信服务

握手

“我想给你发数据,可以吗?” (请提供序列号作为起始数据段)SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers
“可以,你什么时候发?” (已提供序列号SYN+ACK应答
“我现在就发,你接着吧!”  ACK消息响应

挥手 (A为主动关闭方,可以是SERVICE也可以是CLIENT)

SERVER:传输好了,我要关了   1 ) 当主机A完成数据传输后,发送FIN,提出停止TCP连接的请求,进入FIN_WAIT1状态
CLIENT:我看一下                       2 ) 主机B收到FIN后,将发送ACK,进入CLOSE_WAIT状态
CLIENT:OK ,可以关                 3 ) 由B 端再提出反方向的关闭请求,将发送FIN,并进入LAST_ACK状态
SERVER: 嗯,我关了                 4 ) 主机A对主机B的请求进行确认收到FIN,将发送ACK,双方向的关闭结束.进入TIME_WAIT状态,经过2MSL时间后关闭

 


 

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP应用场景: 1.面向数据报方式  2.网络数据大多为短消息   3.拥有大量Client  4.对数据安全性无特殊要求  5.网络负担非常重,但对响应速度要求高

小结TCP与UDP的区别:    1.基于连接与无连接;    2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);    3.UDP程序结构较简单;    4.流模式与数据报模式 ;    5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

TCP: 
TCP编程的服务器端一般步骤是: TCP包头的最小长度,为20字节。
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 
TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

UDP:与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 
UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是两种不同的网络传输层协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色,并具有以下主要区别: 1. 连接性: - TCP是面向连接的协议,它在数据传输之前会建立一个稳定的连接。这种连接保证了数据能够可靠地传输,因为TCP会通过确认应答、重传机制等确保数据包能够完整无误地到达目的地。 - UDP是无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接。发送方将数据发送出去,但并不保证数据一定会到达接收方,也不保证到达的顺序和完整性。 2. 传输可靠性: - TCP提供可靠的数据传输服务。它通过序列号、确认应答、超时重传和流量控制等机制确保数据包的顺序和完整,丢失或乱序的数据包会被重新传输。 - UDP不保证数据传输的可靠性。它不对数据进行排序、不提供重传机制、也不保证数据包的完整性。 3. 速度: - 由于TCP提供了许多额外的控制机制,所以它的传输速度相对较慢。 - UDP由于省去了这些控制环节,所以在网络状况良好的情况下,它的传输速度会更快。 4. 使用场景: - TCP适合于对数据传输可靠性要求较高的应用,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。 - UDP适合于实时性要求高的应用,如在线视频、直播、在线游戏和VoIP(Voice over IP)等。 5. 数据报大小: - TCP没有固定大小的数据报,它根据需要分段传输数据。 - UDP发送的数据报有固定的最大长度,即65535字节,包含头部信息。
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