全面的编码标准包含代码结构的所有方面

全面的编码标准包含代码结构的所有方面。虽然开发人员在实现标准时应慎重,但只要应用了就应该坚持。完成的源代码应该反映出一致的样式,就像一个开发人员在一个会话中编写代码一样。在开始软件项目时,建立编码标准以确保项目的所有开发人员协同工作。当软件项目并入现有的源代码时,或者在现有软件系统上执行维护时,编码标准应说明如何处理现有的基本代码。

源代码的可读性对于开发人员对软件系统的理解程度有直接影响。代码的可维护性是指为了添加新功能、修改现有功能、修复错误或提高性能,可以对软件系统进行更改的难易程度。尽管可读性和可维护性是许多因素的结果,但是软件开发中有一个特定的方面受所有开发人员的影响,那就是编码方法。确保开发小组生产出高质量代码的最容易方法是建立编码标准,然后在例行代码检查中将执行此标准。

使用一致的编码方法和好的编程做法来创建高质量代码在软件的品质和性能中起重要作用。另外,如果一致地应用正确定义的编码标准、应用正确的编码方法并在随后保持例行代码检查,则软件项目更有可能产生出易于理解和维护的软件系统。

尽管在整个开发周期内执行代码检查的主要目的是识别代码中的缺陷,但检查还可以以统一的方式执行编码标准。只有在整个软件项目中从开始到完成都遵从编码标准时,坚持编码标准才是可行的。在即成事实之后强加编码标准既不切合实际也是不明智的。

编码方法

编码方法合并了软件开发的许多方面。尽管它们通常对应用程序的功能没有影响,但它们对于改善对源代码的理解是有帮助的。这里考虑了所有形式的源代码,包括编程、脚本撰写、标记和查询语言。

不建议将这里定义的编码方法形成一套固定的编码标准。相反,它们旨在作为开发特定软件项目的编码标准的指南。

编码方法分为三部分:

  • 命名

  • 注释

  • 格式

命名

对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。

命名原则是:选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。

以下几点是推荐的命名方法。

例程

  • 避免容易被主观解释的难懂的名称,如对于例程的 AnalyzeThis(),或者对于变量的 xxK8。这样的名称会导致多义性,而不仅仅是抽象。

  • 在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title。

  • 使用动词-名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如 CalculateInvoiceTotal()。

  • 在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。对于那些不允许函数重载的语言,建立使相似函数发生关系的命名标准。

变量

  • 只要合适,在变量名的末尾追加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。

  • 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。

  • 鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。另外,为了帮助区分变量和例程,请对例程名称使用 Pascal 大小写处理 (CalculateInvoiceTotal),其中每个单词的第一个字母都是大写的。对于变量名,请使用 camel 大小写处理 (documentFormatType),其中除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的。

  • 布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。

  • 在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。

  • 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。

  • 不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。

  • 在命名表时,用单数形式表示名称。例如,使用 Employee,而不是 Employees。

  • 在命名表的列时,不要重复表的名称;例如,在名为 Employee 的表中避免使用名为 EmployeeLastName 的字段。

  • 不要在列的名称中包含数据类型。如果后来有必要更改数据类型,这将减少工作量。

杂项

  • 尽量减少使用缩写,而是使用以一致方式创建的缩写。缩写应该只有一个意思;同样,每个缩写词也应该只有一个缩写。例如,如果用 min 作为 minimum 的缩写,那么在所有地方都应这样做;不要将 min 又用作 minute 的缩写。

  • 在命名函数时包括返回值的说明,如 GetCurrentWindowName()。

  • 与过程名一样,文件和文件夹的名称也应该精确地说明它们的用途。

  • 避免对不同的元素重用名称,如名为 ProcessSales() 的例程和名为 iProcessSales 的变量。

  • 在命名元素时避免同音异义词(如 write 和 right),以防在检查代码时发生混淆。

  • 在命名元素时,避免使用普遍拼错的词。另外,应清楚区域拼写之间存在的差异,如 color/colour 和 check/cheque。

  • 避免用印刷标记来标识数据类型,如用 $ 代表字符串或用 % 代表整数。

注释

软件文档以两种形式存在:外部的和内部的。外部文档(如规范、帮助文件和设计文档)在源代码的外部维护。内部文档由开发人员在开发时在源代码中编写的注释组成。

不考虑外部文档的可用性,由于硬拷贝文档可能会放错地方,源代码清单应该能够独立存在。外部文档应该由规范、设计文档、更改请求、错误历史记录和使用的编码标准组成。

内部软件文档的一个难题是确保注释的维护与更新与源代码同时进行。尽管正确注释源代码在运行时没有任何用途,但这对于必须维护特别复杂或麻烦的软件片段的开发人员来说却是无价的。

以下几点是推荐的注释方法:

  • 如果用 C# 进行开发,请使用 XML 文档功能。有关更多信息,请参见:XML 文档。

  • 修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新。

  • 在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮助。注释样本应该是解释它为什么存在和可以做什么的简短介绍。

  • 避免在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读。不过在批注变量声明时,行尾注释是合适的;在这种情况下,将所有行尾注释在公共制表位处对齐。

  • 避免杂乱的注释,如一整行星号。而是应该使用空白将注释同代码分开。

  • 避免在块注释的周围加上印刷框。这样看起来可能很漂亮,但是难于维护。

  • 在部署之前,移除所有临时或无关的注释,以避免在日后的维护工作中产生混乱。

  • 如果需要用注释来解释复杂的代码节,请检查此代码以确定是否应该重写它。尽一切可能不注释难以理解的代码,而应该重写它。尽管一般不应该为了使代码更简单以便于人们使用而牺牲性能,但必须保持性能和可维护性之间的平衡。

  • 在编写注释时使用完整的句子。注释应该阐明代码,而不应该增加多义性。

  • 在编写代码时就注释,因为以后很可能没有时间这样做。另外,如果有机会复查已编写的代码,在今天看来很明显的东西六周以后或许就不明显了。

  • 避免多余的或不适当的注释,如幽默的不主要的备注。

  • 使用注释来解释代码的意图。它们不应作为代码的联机翻译。

  • 注释代码中不十分明显的任何内容。

  • 为了防止问题反复出现,对错误修复和解决方法代码总是使用注释,尤其是在团队环境中。

  • 对由循环和逻辑分支组成的代码使用注释。这些是帮助源代码读者的主要方面。

  • 在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的统一样式来构造注释。

  • 用空白将注释同注释分隔符分开。在没有颜色提示的情况下查看注释时,这样做会使注释很明显且容易被找到。

格式

格式化使代码的逻辑结构很明显。花时间确保源代码以一致的逻辑方式进行格式化,这对于您和必须解密源代码的其他开发人员都有帮助。

以下几点是推荐的格式化方法。

  • 建立标准的缩进大小(如四个空格),并一致地使用此标准。用规定的缩进对齐代码节。

  • 在发布源代码的硬拷贝版本时使用 monotype 字体。

  • 在括号对对齐的位置垂直对齐左括号和右括号,如:

·                for (i = 0; i < 100; i++)

·                {

·                   ...

}

还可以使用倾斜样式,即左括号出现在行尾,右括号出现在行首,如:

for (i = 0; i < 100; i++){

   ...

}

无论选择哪种样式,请在整个源代码中使用那个样式。

  • 沿逻辑结构行缩进代码。没有缩进,代码将变得难以理解,如:

·                If ... Then

·                If ... Then

·                ...

·                Else

·                End If

·                Else

·                ...

End If

缩进代码会产生出更容易阅读的代码,如:

If ... Then

   If ... Then

   ...

   Else

   ...

   End If

Else

...

End If

  • 为注释和代码建立最大的行长度,以避免不得不滚动源代码编辑器,并且可以提供整齐的硬拷贝表示形式。

  • 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图。但是,C++ 中使用的指针表示法是一个例外。

  • 使用空白为源代码提供结构线索。这样做会创建代码“段”,有助于读者理解软件的逻辑分段。

  • 当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。

  • 只要合适,每一行上放置的语句避免超过一条。例外是 C、C++、C# 或 JScript 中的循环,如 for (i = 0; i < 100; i++)。

  • 编写 HTML 时,建立标准的标记和属性格式,如所有标记都大写或所有属性都小写。另一种方法是,坚持 XHTML 规范以确保所有 HTML 文档都有效。尽管在创建 Web 页时需折中考虑文件大小,但应使用带引号的属性值和结束标记以方便维护。

  • 编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。

  • 在物理文件之间在逻辑上划分源代码。

  • 将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如:

·                SELECT FirstName, LastName

·                FROM Customers

WHERE State = 'WA'

  • 将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。

1.         是否使用异常来显示错误而不是返回状态或错误代码?

2.         所有的类和公共方法是否使用.NET样式的注释?注意,<summary>注释应该论述公共方法是什么。对于怎么使用则应该放在<remarks>块中或是内嵌于正被讨论的代码中

3.         如果方法的参数不正确,是否使用一个异常来进行确认和拒绝?

4.         Debug.Asserts是否被用来验证关于代码功能的假定?注释例如:"j will be positive"应该被作为断言(Asserts)重写

5.         那些不应该被初始化的类是否有一个私有的构造函数?

6.         那些被声明为值类型并极少使用为方法参数的类是否从方法中返回或是存放在集合(Collections)中?

7.         那些被只应用在一个程序集中的类是否被标记为internal

8.         那些能被多线程访问的单态类(Singletons)是否能够被正确地初始化?参考 the Enterprise       Solution Patterns book, p. 263.

9.         必须被继承类重载的方法是否被标记为abstract

10.     不应该被重载的类是否标记为sealed

11.     “as” 是否可能被不正确的使用?

12.     是否类重载 ToString 而不是定义另外一个方法来输出对象的状态?

13.     是否一个长的信息被发送到日志组件而不是控制台?

14.     一个finally程序块是否紧随一个try构造以用作必须执行的代码?

15.     相对于forint i…..)构造,是否更倾向于使用foreach

16.     是否使用属性而不是实现gettersetter方法?

17.     相对于没有赋值器的属性,是否更倾向于使用只读变量?

18.     被继承类重载的所有方法是否使用了override关键字?

19.     是否倾向于使用接口类而不是抽象类?

20.     是否写代码基于接口而不是一个实现类?

21.     那些资源消耗大的对象是否实现了IDisposable接口?

22.     那些实现了IDisposable的对象是否在使用的时候才初始化?

23.     相对于Monitor Enter 构造,是否更倾向于使用lock关键字?

24.     是否线程被事件或Pulse构造从等待状态激活,而不是调用Sleep()等方式“积极”的等待?

25.     如果重载equals,是否正确地实现了这一方法?重载equals的规则是复杂的,细节请参见Richter p153-160

26.     如果== 和!=被重载,由此他们重定向到了Equals

27.     是否提供了Equals的那些对象也提供了GetHashCode的重载版本?GetHashCode提供了和Equals相同的语义。注意:GetHashCode的重载应该利用对象的成员变量并且必须返回一个不再更改的哈希码。

28.     是否所有的异常类有一个构造函数带有一个字符参数,另外一个构造函数带有一个字符参数和一个异常参数?

29.     是否所有的异常类继承与基本的Matrix异常并正确地适合异常的层次?

30.     是否那些将要被封送或远程调用的类使用了Serializable属性?

31.     是否那些使用了Serializable属性的类,包括ExceptionEventArgsl类型的类,有一个默认的构造函数?

32.     那些实现了ISerializable的类是否即提供了必须的GetObjectData重载也提供了带有一个SerializeInfo和一个StreamingContext参数的构造函数?

33.     在作浮点值运算的时候,是否所有的常量加倍而不是整数?

34.     是否所有的代理有一个void返回类型并且避免使用outref参数?

35.     是否继承于EventArgs的类中的所有成员都是只读?这将阻止一个预订者更改这个EventArgs以免影响另一个预订者。

36.     代理是否被发布为事件?这将阻止预订者引发事件。详细请参见Lowy, p. 102

37.     通常的安装和卸载nUnit代码是否孤立于那些标记了合适属性的安装和卸载方法?

38.     消极的单元测试是否使用ExpectedExceptin属性去显示一定会抛出某一个异常

 

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