我理解的算法 - 经典题目两数之和

我理解的算法 - 经典题目两数之和

这道题目是乐扣的第一题,非常的经典呢,想必大家要入算法,肯定会先做这道题目,题目内容大家自行查看:链接在这 ,需要从数组中找出2个数的和与目标数字相等的结果,返回2个数在数组中的下标

这道题目有多种解法,最先能想到的暴力法比较简单,嵌套两个for循环搞定,时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^{2}) O(n2)

public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    int[] result = new int[2];
    for(int i = 0; i< nums.length;i++){
        for(int j = i + 1;j<nums.length;j++){
            if(nums[i] + nums[j] == target){
                result[0] = i;
                result[1] = j;
                return result;
            }
        }
    }
    return result;
}

但题目要求我们尝试更快的解法,时间复杂度小于 O ( n 2 ) O(n^{2}) O(n2),那么就要想一下了,常用的方式是使用空间换时间,我们可以利用一个HashMap,利用HashMap搜索的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)的特性,来降低时间复杂度,从而使我们的算法达到 O ( n ) O(n) O(n)的时间复杂度,另外我们使用HashMap后,我们就可以存储一个当前值与目标值的差值进去,如下代码

public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
	Map<Integer, Integer> tempMap = new HashMap<Integer, Integer>(nums.length - 1);
    for(int i = 0;i < nums.length; i++){
        if(tempMap.containsKey(target - nums[i])){
            return new int[]{tempMap.get(target - nums[i]), i};
        }
        tempMap.put(nums[i], i);
    }

    return null;
}

每次判断target与当前值的差值是否在map中,如果不存在则将当前值放入map,如果存在则返回当前值的数组下标与map中存入的key值对应的value值即数组下标值为最终结果,至于为什么可以这么做?我们分析一下:

题目要求的是 a + b = c a+b=c a+b=c的解,如果c为target,a为当前for循环的nums[i],b为差值,我们可以看成是 c − a = b c-a=b ca=b,因此我们可以把题解看成是在我们的hashMap中寻找让等式能够成立的a,即 c − ? = b c-?=b c?=b我们一开始map中肯定是没有值的,因为我们知道 c − a = b c-a=b ca=b 等于了 c − b = a c-b=a cb=a,所以我们将a存入进去这样下次遍历的时候,这时候a就充当了b,那么只要继续找a,就能找出结果来了,也是很巧妙的一种写法。

所以根据上面的解释,也可以这样来写,是一样的

for(int i = 0;i < nums.length; i++){
    if(tempMap.containsKey(nums[i])){
        return new int[]{tempMap.get(nums[i]), i};
    }
    tempMap.put(target - nums[i], i);
}

其实就是利用了 c − a = b c-a=b ca=b 等于 c − b = a c-b=a cb=a这一特性来实现的这一算法,这样你们理解了么。

接下来我们会研究乐扣15题的三数之和,会给出一种双指针的解法,当然也同样适用这道题目,并且我们会做一些两数之和的变种题目,如乐扣167题,也是使用双指针的解法来做,大家可以自己先去做做看哈

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