黑马程序员--类的声明和实现

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类:  一类事物共同特征和行为的抽象

         大卡车    小轿车   三轮车

         车类:Car

         共同的特征:颜色     速度     轮子

         共同的行为:跑      停止

对象:    类的具体的个体

               解放车 (车类的对象)

               东风车 (车类的对象)

               奥迪车 (车类的对象)

               时风车 (车类的对象)


类的定义:

      结构体的定义:

      struct Student{

           int age;

           char *name;

      };  --->定义一个Student 结构体

      类的定义分为两部分:

     1)类的声明(规定当前类得:类名、属性、行为)

           @interface  类名:父类名

            {

                      //定义类的属性

            }

            //类的行为

           @end

      2)类的事项(实现具体行为)

           @implementation  类名

                 //行为的具体实现

           @end

#import <Foundation/Foundation.h>
//车的类的声明
@interface Car:NSObject
{
    //类的属性
    int lunzi;  //车的轮子
    NSString *color;   //车的颜色
    int speed;   //车的速度
}
    //类的行为
@end

//类的实现
@implementation Car
//行为的具体描述
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}


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