JVM~第三天~虚拟机栈

1.运行时数据区概述

在这里插入图片描述

2.程序计数器(PC寄存器)

​ 作用:PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。

在这里插入图片描述

​ 在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一致。它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

​ 两个常见问题:

  • 使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用呢?(为什么使用PC寄存器记录当前线程的执行地址呢?)

    答:因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来以后,就得知道接着从哪开始继续执行。JVM得字节码解释器就需要通过改变PC寄存器得值来明确下一条应该执行什么样得字节码指令。

  • PC寄存器为什么会被设定为线程私有?

    答:为了能够准确记录各个线程正在执行得当前字节码指令地址,最好得办法就是为每一个线程都分配一个PC寄存器,这样一来各个线程之间便可以进行独立计算,从而不会出现相互干扰得情况。

3.虚拟机栈

1)虚拟机栈概述

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行。堆解决数据存储问题,即数据怎么放,放在哪儿。

​ Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应一次次的Java方法调用。生命周期和线程一致。作用:主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

2)栈的存储单位

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。

  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。

  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)

  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

  • 在这里插入图片描述

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

  • Java方法两种返回函数的方式,一种是正常函数返回,使用return指令;另一种是抛出异常。不管哪一种,都会导致栈帧被弹出

    栈帧的内部结构

    1. 在这里插入图片描述
    2. 局部变量表(Local Variables)
    3. 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
    4. 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
    5. 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
    6. 一些附加信息

3)局部变量表

  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。

  • 局部变量表所需的容量大小是编译期间确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variable数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。

  • 这个main方法中只有一个args变量,所有maximum local variable的值为1。在这里插入图片描述

  • **方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。**一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。

  • **局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。**在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

  • Slot的理解

    • 局部变量表中,最基本的存储单元是Slot(变量槽)。

    • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。

    • 在这里插入图片描述

    • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余参数按照参数表顺序继续排列。

    • 这里因为salary是double,所以占2个slot,而下面的Double localSalary只占一个slot,所以maximum local variables为6(this,name,salary(2个),localName,localSalary)。如果下面的localSalary换成double就也是占2个slot,maximum local variables就变为7。在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的

      public void test2(){
          int a = 1;
          {
              int b = 2;
              b = a;
          }
          int c = a+1;
      }
      

      因为这里的b是局部变量,作用域只有那一小块,结束后,就会被后面的c复用之前b的槽位。在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 在这里插入图片描述

      参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。类变量表有两次初始化的机会,第一次是在"准备阶段",执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次是在"初始化"阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。和类变量初始化不同的是,局部变量表中不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

      这里虽然定义了变量a,但是在局部变量表中不存在,就无法使用,如果强行使用,连编译都过不了。在这里插入图片描述
      给a赋了初值之后,在局部变量表中就存在,然后就可以使用。在这里插入图片描述

4)操作数栈

  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)。
  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

5)栈顶缓存技术

​ 将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,从此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

6)动态链接

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述

7)方法的调用

​ 静态链接:当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期间可知,且运行期保持不变。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。

​ 动态链接:如果被调用的方法在编译期无法确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

​ 非虚方法:

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可改变的。这样的方法成为非虚方法。
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
  • 其他方法称为虚方法。

8)方法返回地址

​ 存放调用该方法的PC寄存器的值。本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

9)栈的相关面试题

  • 垃圾回收是否会涉及到虚拟机栈

    不会,方法区和堆会涉及。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值