Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()

现在我们要做一个简单的界面。

包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。

需要实现的功能是:

当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。

代码1:

[java] view plaincopy
import java.awt.FlowLayout;  
import java.awt.event.ActionEvent;  
import java.awt.event.ActionListener;  
import javax.swing.JButton;  
import javax.swing.JFrame;  
import javax.swing.JProgressBar;  
import javax.swing.JTextField;  
public class SwingThreadTest1 extends JFrame {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private static final String STR = "Completed : ";  
    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
    private JTextField text = new JTextField(10);  
    private JButton start = new JButton("Start");  
    private JButton end = new JButton("End");  
    private boolean flag = false;  
    private int count = 0;  
    public SwingThreadTest1() {  
        this.setLayout(new FlowLayout());  
        add(progressBar);  
        text.setEditable(false);  
        add(text);  
        add(start);  
        add(end);  
        start.addActionListener(new Start());  
        end.addActionListener(new End());  
    }  

    private void go() {  
        while (count < 100) {  
            try {  
                Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
                         //更新进度条和输入框  
            if (flag) {  
                count++;  
                progressBar.setValue(count);  
                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");  
            }  
        }  
    }  
    private class Start implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = true;//设置开始更新的标志  
            go();//开始工作  
        }  
    }  
    private class End implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = false;//停止  
        }  
    }  
    public static void main(String[] args) {  
        SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();  
        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        fg.setSize(300, 100);  
        fg.setVisible(true);  
    }  
}  

运行代码发现,

现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。

原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法

progressBar.setValue(count);

text.setText(STR + String.valueOf(count) + “%”);

但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。

现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。

原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。

为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。

代码2:

[java] view plaincopy
import java.awt.FlowLayout;  
import java.awt.event.ActionEvent;  
import java.awt.event.ActionListener;  
import javax.swing.JButton;  
import javax.swing.JFrame;  
import javax.swing.JProgressBar;  
import javax.swing.JTextField;  
public class SwingThreadTest2 extends JFrame {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private static final String STR = "Completed : ";  
    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
    private JTextField text = new JTextField(10);  
    private JButton start = new JButton("Start");  
    private JButton end = new JButton("End");  
    private boolean flag = false;  
    private int count = 0;  

    GoThread t = null;  
    public SwingThreadTest2() {  
        this.setLayout(new FlowLayout());  
        add(progressBar);  
        text.setEditable(false);  
        add(text);  
        add(start);  
        add(end);  
        start.addActionListener(new Start());  
        end.addActionListener(new End());  
    }  
    private void go() {  
        while (count < 100) {  
            try {  
                Thread.sleep(100);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            if (flag) {  
                count++;  
                System.out.println(count);  
                progressBar.setValue(count);  
                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");  
            }  
        }  
    }  
    private class Start implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = true;  
            if(t == null){  
                t = new GoThread();  
                t.start();  
            }  
        }  
    }  
    //执行复杂工作,然后更新组件的线程  
    class GoThread extends Thread{  
        public void run() {  
            //do something...  
            go();  
        }  
    }  
    private class End implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = false;  
        }  
    }  
    public static void main(String[] args) {  
        SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();  
        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        fg.setSize(300, 100);  
        fg.setVisible(true);  
    }  
}  

我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。

那这个程序是否没有问题了呢?

我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,

而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。

在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)

只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。

代码3:

[java] view plaincopy
import java.awt.FlowLayout;  
import java.awt.event.ActionEvent;  
import java.awt.event.ActionListener;  
import javax.swing.JButton;  
import javax.swing.JFrame;  
import javax.swing.JProgressBar;  
import javax.swing.JTextField;  
import javax.swing.SwingUtilities;  
public class SwingThreadTest3 extends JFrame {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private static final String STR = "Completed : ";  
    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();  
    private JTextField text = new JTextField(10);  
    private JButton start = new JButton("Start");  
    private JButton end = new JButton("End");  
    private boolean flag = false;  
    private int count = 0;  

    private GoThread t = null;  

    private Runnable run = null;//更新组件的线程  
    public SwingThreadTest3() {  
        this.setLayout(new FlowLayout());  
        add(progressBar);  
        text.setEditable(false);  
        add(text);  
        add(start);  
        add(end);  
        start.addActionListener(new Start());  
        end.addActionListener(new End());  

        run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程  
            public void run() {  
                progressBar.setValue(count);  
                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");  
            }  
        };  
    }  
    private void go() {  
        while (count < 100) {  
            try {  
                Thread.sleep(100);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            if (flag) {  
                count++;  
                SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中  
            }  
        }  
    }  
    private class Start implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = true;  
            if(t == null){  
                t = new GoThread();  
                t.start();  
            }  
        }  
    }  

    class GoThread extends Thread{  
        public void run() {  
            //do something...  
            go();  
        }  
    }  
    private class End implements ActionListener {  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            flag = false;  
        }  
    }  
    public static void main(String[] args) {  
        SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();  
        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        fg.setSize(300, 100);  
        fg.setVisible(true);  
    }  
}  

解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。

还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。

他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。

文章转自http://blog.csdn.net/bzwm/article/details/3895381

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值