状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式:主要运用场景,有n多if。。else的情况,对这些if else进行优化等。和策略模式实现相似,运用场景不同。
比如:在atm取现金,插入银行卡----》输入用户名密码------》验证账户,验证账户余额------》然后各种if判断,本卡不支持或者余额不足,或者金额超过最大额度什么的。
如果不用状态模式,当然想到用if,else。。。
状态模式:当对象的行为随对象的状态的改变而改变时,我们为了解耦多重判断条件,封装行为的变化,可以定义一个抽象的状态类,提供对象行为接口。具体与状态相关的行为,由它的子类去实现。(好处当然就是解耦合了,方便业务扩展(可扩展性强),维护的类会增加)
例子:
/**
* 取款接口,抽象出来的取款公用接口
* @author zhengdong.xiao
*/
public interface Account {
public int getMoney(BigDecimal d);
}
/**
* 活账号
* @author zhengdong.xiao
*
*/
public class AliveAccount implements Account {
/**
* 返回账户余额
*/
@Override
public int getMoney(BigDecimal d) {
return d.intValue();
}
}
/**
* 死账户
* @author zhengdong.xiao
*/
public class DeadAccount implements Account {
@Override
public int getMoney(BigDecimal d) {
return 0;
}
}
/**
* 状态管理对象
* @author zhengdong.xiao
*/
public class AccountManager {
private Account account;
/**
* 验证账户
* @param account
* @return
*/
public Account validateAccount(Account account,BigDecimal d){
//从数据库判断数据库,有没有该用户名密码,并且用户账户余额是否足够
int flag=1;
//如果账户正常,就建活账号
if(1==flag){
account=new AliveAccount();
}else{
account=new DeadAccount();
}
this.account=account;
return account;
}
/**
* 输入取款的值,
* @param d
* @return
*/
public int getBalance(BigDecimal d){
System.out.println(this.account.getMoney(d));
return this.account.getMoney(d);
}
//测试用户取款
public static void main(String[] args){
AccountManager accountManager=new AccountManager();
Account account=new AliveAccount();
BigDecimal d=new BigDecimal(100);
accountManager.validateAccount(account, d);
accountManager.getBalance(d);
}
}
以上例子只做测试使用,不用于商业目的,如用于商业目的,需要根据具体需求,做出具体的方案。