在STL提供的各种算法中往往提供两个版本,而第二个版本中往往第三个参数,就是一个函数对象,第一个版本中默认采用operator<来排序。
函数对象可以看成是一种“操作”,排序时两两相邻元素满足使这种操作为真,当然我们可以设计一个函数,然后传递函数指针,但是我们需要抽象接口,函数指针不能与适配器搭配使用。所以这时候我们需要一个行为类似函数的对象。
我们来看看一些STL内建的函数对象:
算数类:
加法:plus<T>;减法:minus<T>;乘法multiplies<T>;除法:divide<T>;摸取:modulus<T>;否定:negate<T>;
以下是测试实例:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int main()
{
//以下产生一些函数对象的实体
plus<int> pobj;
minus<int> mobj;
multiplies<int> muobj;
divides<int> dobj;
modulus<int> modobj;
negate<int> nobj;
//以下使用函数对象的实体调用函数
cout<<pobj(3,5)<<endl;
cout<<mobj(3,5)<<endl;
cout<<muobj(3,5)<<endl;
cout<<dobj(3,5)<<endl;
cout<<modobj(3,5)<<endl;
cout<<nobj(3)<<endl;
//以下直接使用函数对象产生的临时对象来调用
cout<<plus<int>()(3,5)<<endl;
cout<<minus<int>()(3,5)<<endl;
cout<<multiplies<int>()(3,5)<<endl;
cout<<divides<int>()(3,5)<<endl;
return 0;
}
关系运算类函数对象:
等于:equal_to<T>; 不等于:not_equal_to<T>; 大于:greater<T> 小于:less<T>
大于等于:greater_equal<T> 小于或等于:less_equal<T>
用法和上述类似,也是可以显示创建对象来调用,也可以生成临时对象来调用,第二种方法比较普遍。