JVM学习总结

1.JVM体系结构

虚拟机分为系统虚拟机和程序虚拟机,JVM就是程序虚拟机

JVM体系结构,自己画的简略图如下

 

(1)类加载器:

作用:加载Class文件

类加载器有:虚拟机自带的加载器;启动类加载器;扩展类加载器;应用程序加载器等

类通过类加载器加载初始化生成Class,然后实例化对象存入堆中,实列可通过getClass()取得Class;Class可通过getClassLoader获得加载器;

双亲委派机制:简单来说就是类加载器收到类加载的请求后,会将请求向上委托给父类加载器,一直向上委托,直到到达启动类加载器;然后启动类加载器判断是否能加载该类,能则结束,加载;不能则抛出异常,通知子类加载器加载,不断重复该过程,直到能加载;

双亲委派机制的作用:1.防止重复加载同一个.class;通过委托向上询问,加载过了就不再加载,保证了数据安全;2.保证核心.class不被篡改,即使篡改了也不会去加载,就算加载了也不是同一个.class对象了。不同的加载器加载同一个.class也不是同一个Class对象。这样保证了Class执行安全。

(2)Native关键字:

带了Native关键字的方法可以没有方法体,带了这个关键字则说明java的范围查不到,需要调用底层的库,进入本地方法栈,调用本地方法接口JNI;内存中开辟本地方法栈登记native方法;加载本地方法库的方法通过JNI;

JNI作用:扩展java的使用,融合不同的编程语言。(java诞生时流行C/C++需要有这个)

(3)PC寄存器:

程序计数器:每一个线程都有一个程序计数器,时线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的字节码(用来存储指向一条指令的地址,即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计。

(4)方法区:

所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;

静态常量,常量,类信息(构造方法,接口定义),运行时常量池在方法区中,但实例变量存在堆内存,和方法区无关;

Java中的常量池,实际上分为两种形态:静态常量池和运行时常量池。

静态常量池 : *.class文件中的常量池,class文件中的常量池不仅仅包含字符串(数字)字面量,还包含类、方法的信息,占用class文件绝大部分空间。(编译时期)

运行时常量池 : jvm虚拟机在完成类装载操作后,将class文件中的常量池载入到内存中,并保存在方法区中,我们常说的常量池,就是指方法区中的运行时常量池。(运行时期)
补充 : 运行时常量池中的常量,基本来源于各个class文件中的常量池。(即每个class文件都有对应的常量池)

(5)栈:

栈内存主管程序的运行、生命周期和线程同步,线程结束栈内存释放,所以对于栈来说,不存在垃圾回收问题;

栈中存放:8钟基本类型+对象引用+实例方法

栈通过栈帧运行,每个方法在执行时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。栈满报StackOverflowError。

(6)堆:

JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的(一般JVM调优就调这个);

类加载器读取了类文件后,将类,方法,常量,变量,保存我们创建的所有引用类型的真实对象放入堆中;

jdk1.8前的堆内存模型,GC重要发生在新生代和老年代

jdk1.8后永久区变为元空间;

永久区:常驻内存,用来存放jdk自身携带的Class对象,Interface,元数据;存储的是Java运行时的一些环境或类信息,不存在垃圾回收,关闭JVM就会释放内存;

一个启动类,加载了大量的第三方jar包,或者tomcat部署了太多的应用,大量动态生成的反射类,不断的被加载,直到内存满,就会报OOM;

jdk1.8后堆内存模型:

元空间逻辑上存在,物理上不存在(不在堆中,在内存中)

-Xms***m -Xmx***m -XX:+PrintGCDetails(这句是输出详情的)

初始值一般为计算机内存的1/64,max为1/4;

-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError(加上配置可以输出Dump文件,可用JProfiler查看)

 新生代:主要是用来存放新生的对象。一般占据堆的1/3空间。由于频繁创建对象,所以新生代会频繁触发MinorGC进行垃圾回收。当JVM无法为新建对象分配内存空间的时候(Eden满了),Minor GC被触发。因此新生代空间占用率越高,Minor GC越频繁。

老年代:当年轻代里的对象经过15次GC还存活,进入老年代;老年代将满,FullGC当老年代也满了装不下的时候,就会抛出OOM(Out of Memory)异常。

2.GC常用算法:

GC常用算法有:复制算法,标记清除法,标记压缩法,引用计数法(实际上一般不用)

(1)引用计数法:

 给每个对象加一个计数器,清楚计数为0的,一般不用这个算法,因为计数器是需要成本的;

(2)复制算法:

主要用在新生代中,Eden和from,to中的对象复制到to中,from和to谁空谁是to;缺点是多了一个总是空的to空间;当存活率100%的时候,OOM,所以适合用在存活率低的区域,比如新生代

(3)标记清除算法:

先扫描一次对象,标记,再扫描一次,将无标记对象清除,不需要额外空间,但是产生内存碎片;

(4)标记压缩算法:

再标记清除算法基础上,再扫描一次,将空间压缩,防止空间碎片产生,一般与标记清除联合使用,即多次标记清除,再接一次标记压缩;

Full GC 触发机制:

(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行
(2)老年代空间不足
(3)方法区空间不足
(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存
(5)由Eden区、survivor space1(From Space)区向survivor space2(To Space)区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小。当永久代满时也会引发Full GC,会导致Class、Method元信息的卸载。

GC分代收集算法:在新生代,对象存活率低,使用复制算法;在老年代,存活率较高,使用标记清除和标记压缩联合;

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为 1。对象在 Survivor 区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加 1 岁,  当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁)时,就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold (阈值)来设置。

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